此外,如果你在战斗开始时被突袭但并未陷入失能,则你仍可以在你的第一回合正常行动。不过你必须在那一回合进行其它任何行动前先进入狂暴。
凶蛮重击(Brutal Critical)
第9级起,计算近战攻击的重击伤害时,你可以额外骰一枚所用武器的伤害骰。
第13级时,你可以额外骰两枚;第17级时,你可以额外骰三枚。
坚韧狂暴(Relentless Rage)
第11级起,狂暴的力量让你即使身受重伤也能持续战斗。狂暴期间,若你的生命值被降至0但未立即死亡,你可以进行一次DC10的体质豁免。豁免成功则你的生命值改为降至1。
第一次使用此特性后,每当你再次使用此特性时其体质豁免DC提高5。在你完成一次短休或长休后其DC重置为10。
持久狂暴(Persistent Rage)
第15级起,你狂暴期间的情绪高涨得难以抑制,以至于只有当你陷入昏迷或是主动终止才能使你的狂暴提前结束。
不屈勇武(Indomitable Might)
第18级起,你进行力量检定的结果低于你的力量值时,可以直接使用力量值作为检定结果。
原初斗士(Primal Champion)
第20级时,你的存在即是野性之力的具现。你的力量和体质各提升4。并且你这两项属性的上限变为24。
狂怒(Frenzy):怒火在每个野蛮人心头燃烧,狂怒基本上是野蛮人标志性特征。
到3级时,选择一种原初道途(Primal Path)来塑造狂怒时的特质。
怒火在每个野蛮人心中燃烧,并助其成就伟业。而每个野蛮人对其怒火的源头有着不同的认知。某些人将内心积攒的痛苦、哀伤和愤怒锻造成钢铁般强硬的狂怒;而另一些人则视怒火为图腾兽馈赠的精魄祝福。