·你用力量值发动近战武器攻击时的伤害掷骰获得加值。此加值随你的野蛮人等级提升而增加,具体见“野蛮人职业表”中“狂暴伤害”一栏。
·你拥有钝击,穿刺和挥砍伤害的抗性。
拥有施法能力的角色无法在狂暴持续期间施展法术或进行法术专注。
你的狂暴状态维持1分钟。如果你在狂暴其间陷入昏迷,或者,如果你从自己上回合结束开始到本回合结束时都未攻击任何敌对生物也未受到伤害,则狂暴提前结束。你也可以在自己回合里以一个附赠动作主动结束狂暴状态。
“野蛮人职业表”中根据你的野蛮人等级给出了相应的狂暴次数。如果你用光了这些次数,则必须完成一次长休才能再次使用狂暴。
无甲防御(Unarmored Defense)
未着装任何护甲时,你的AC等于10+你的敏捷调整值+你的体质调整值。使用盾牌不会影响你从此特性获益。
鲁莽攻击(Reckless Attack)
第2级起,你可以抛弃一切防御的执念进行狂乱的攻击。你在自己回合内发动第一次攻击时,可以选择发动鲁莽攻击。使用此特性后,你本回合内所有使用力量值发动的近战武器攻击具有优势。此后,所有对你发动的攻击检定也将具有优势,且该优势持续存在至你的下个回合。
险境感知(Danger Sense)
第2级时,你获得对周遭异常情况超乎寻常的感测力,让你能先一步脱离危险。
在受到你能看见的效应(诸如陷阱和法术)影响时,你对其进行的敏捷豁免具有优势。你无法在目盲、耳聋或是失能的状态下从此特性获益。
快速移动(Fast Movement)
第5级起,你在未着装重甲时速度提升10尺。
野性直觉(Feral Instinct)
第7级时,你的直觉变的异常敏锐,从而使你骰先攻时具有优势。