PC-FX主机在没有任何对手竞争的情况下‘自尽’了。
虽然NEC的高管们找不到PC-FX主机失败的原因,但是无论是世嘉、索尼,还是恶龙、任天堂,却都帮PC-FX主机找到了失败的原因。
没有3D游戏能力只是其中一个重要原因,还有一个原因就是PC-FX主机宣传的多媒体功能,也起了反作用。
NEC的想法是好的,想用多媒体这个概念是用来吸引大众。
毕竟比起单纯的游戏机,花同样的钱,一台既能玩游戏、又能听音乐、还能看视频、甚至能当电脑使用的主机应该更有吸引力。
但是对于玩家来说,这个概念还有另外一种理解方式。
老子只是想买一台单纯的游戏机玩游戏,结果你又是增加听音乐功能、又是增加看视频功能、还要增加电脑功能....
这么多乱七不糟的功能都不是我需要的,为何还要为这些功能白白花钱?
玩家可不认为这些功能是附送的。
如果把这些多余的功能去掉,这个台主机岂不是应该便宜一半的价格?
显然NEC没有搞清楚游戏粉丝的消费心理,并不是功能越多越好,而是在满足需要的情况下,价格越便宜越好。
所以无论是恶龙的GP,还是世嘉的SS,或者是索尼的PS主机,虽然这三台主机也有听音乐功能的能力。
但是几个公司都很默契的只宣传自己卖的只是‘游戏机’,而并非是让大众迷惑不解的‘多媒体终端’。
也只有同样作为游戏圈门外汉的松下公司这个铁憨憨,和NEC公司一样,还抱着多媒体功能不舍得撒手呢。
12月3日,PC-FX主机发售的第二天,销售PC-FX主机的门店越发的安静了。
不过和销售PC-FX主机的门店不同,附近销售PS主机的商店今天却热闹非凡。
这一天,1994年末主机大战的最后一台游戏机,索尼的PS主机终于也登场了。
原本媒体期待的PC-FX主机大战PS主机的场面并没有出现。
PS主机独自成为了12月3日的绝对主角!
比起世嘉的SS和NEC的PC-FX主机寥寥无几的首发游戏,索尼算的上是厚积薄发。
通过给友商提供廉价的开发器材,PS主机也获得了大量第三方的支持。
虽然首发游戏质量上不如GP主机的8大金刚,但是在首发游戏数量上,却比GP主机还要多一款,达到了9款游戏。
不仅有《山脊赛车》这样的撑门面之作、也有《神话之旅》这样轻松的飞行射击游戏、还有《热血亲子》这样的经典横版、还有《Crime Crackers》这样的第一人称RPG探索游戏、还有《麻神》这样的3D游戏麻将之作...