在结束了一天紧凑的2K公司之旅后,刘川就告别了杰克,又马不停蹄的来到了ID公司。
对于约翰卡马克以及《毁灭战士》系列,刘川可非常重视,在‘半条命’‘毁灭公爵’‘荣誉勋章’‘使命召唤’这些后世设计游戏大作出现之前。
《毁灭战士》绝对是FPS游戏类型之中的王者,很可能对于GP开拓漂亮国市场,会起到决定性的作用。
前世因为PS主机和SS主机早期视角问题,《毁灭战士》从来没有登陆过家用机市场,让主机玩家错失了这款大作。
这次因为GP主机提前拿出了‘类比遥感’,解决了视角问题,刘川一定要好好利用一下这款大杀器。
看到刘川的到来,约翰卡马克显然很是惊喜。
《3D魂斗罗》《毁灭战士》的成功可是让他名声鹊起、意气风发。
不过卡马克也确实有得意的资本,看着ID已经基本开发完成的《毁灭战士2》,刘川也不由一阵暗赞。
能在凭借现在3D性能羸弱的硬件,利用算法开发出如此逼真的3D游戏,不愧是大神啊。
即使是穿越者,刘川也自诩做不出来,毕竟自己早就习惯了后世各种保姆级的开发工具,对于卡马克大神的3D算法刘川只能膜拜了:天才就是天才!
与在2K公司只待了一天不同,刘川在ID公司一转眼就待了3天时间。
每天都乐此不疲的和ID公司的制作团队讨论着3D游戏的算法,学习着卡马克的算法思路。
在3D硬件性能不足的现代,卡马克的3D算法可是拥有巨大的价值,同样可以应用到其他3D游戏中,提高游戏显示效果。
游戏中的3D不一定非要真的是3D,只需要欺骗玩家的眼睛,让玩家认为是3D就行了。
显然约翰卡马克做到了!
同时,在刘川学习卡马克3D算法之时,也在向约翰卡马克和ID公司的各个开发者解释着GP主机和手柄的设计思路,以及两个‘类比摇杆’的控制方法。
而对于刘川亲自设计出的“类比遥感”,卡马克和ID的开发者们同样充满了惊讶:天才就是天才!刘川不愧被称作全能鬼才!实在太厉害了。
约翰卡马克不会知道,比起自己这个真‘天才’,刘川只能算是一个‘山寨天才’罢了...
不过这也不影响约翰卡马克对刘川的欣赏和崇拜。