“战斗服...少女...出击的机器人...这尼玛把机器人变成‘蒸汽邮筒’,不就是《樱花大战》了吗?”
刘川没想到广井王子这么早就有《樱花大战》的想法了,压制着有些激动的心情,笑着说道:“这游戏一定非常受欢迎,少女和机甲都是男人的最爱!”
“哈哈哈哈!我也这样觉得!”广井王子顿时也大笑起来。
两个人一边继续喝着小酒,一边开始聊起了‘少女和机器人’的话题。
决定为GP主机制作游戏,解开心结的广井王子滔滔不绝的说起了自己的想法。
原来去年,广井王子就和自己的好友、作曲家田中公平讨论过:自己想要做一部音乐剧,但创作音乐和租借场地需要很多资金,这一梦想难恐怕以实现。
田中公平则告诉他:既然如此,开发一部主题为音乐剧的游戏就行了,只要游戏成功,音乐剧也就成了...
从此,制作一部以少女为主角、以音乐剧主题的游戏想法,就一直萦绕在广井王子的脑海。
同样是在去年,广井王子所在RED工作室的几个年轻人研发了一款名叫《樱花》的战旗游戏,当然,并不是电子战旗游戏,而是桌面战旗游戏。
其中就包含了:大正时代、蒸汽机甲、战棋玩法、以东京为舞台的巷战....这些大量后来《樱花大战》关键要素。
并且RED工作室也准备把这个提案做成《大战略》那种SLG游戏。
此时,广井王子越说越兴奋,这两个游戏在他的脑海中也不断融合起来,再加上广井王子本来就非常欣赏的《心跳回忆》。
一款包含了‘音乐剧+机甲+战旗+少女恋爱养成’要素的游戏雏形开始慢慢变得清晰起来。
“一群少女平日在舞台上表演音乐剧,就像心跳回忆一样,玩家可以和少女们进行交流,发生一些有趣的事情,充满了恋爱的味道...”
“而到了危机时刻,少女们又会化身为机器人的驾驶员,与来犯的敌人进行战斗,保护城市的和平...”
“玩家可以在游戏中既体验到恋爱游戏的感觉,又能享受战旗游戏带来的乐趣...”
“刘川,你觉得这个游戏设定怎么样?”
一口气说完自己的想法后,广井王子期待的看着刘川,这种灵感爆发的感觉太爽了。
“广井,呵呵,你这个游戏方案太棒了,说的我现在就想玩了,至于建议嘛...”刘川皱起眉头思考起来,考虑着要怎么回答。
前世的《樱花大战》在刘川看来已经非常优秀,唯一的槽点就是主角们驾驶的“蒸汽邮筒”了。