第454章 背刺盟友?

不过刘川也并没有一股脑说太多,毕竟贪多嚼不烂,先把数据真实性解决就好,然后一步一步慢慢完善游戏的战术系统、培养系统、经济系统...

一口气吃不下一个胖子,前世《冠军足球经理》就是在兄弟俩不断打磨中,一代代给玩家带来惊喜的,而且《足球经理》的系统也太复杂了,远不是刘川三言两语能说明白的。

尤其是它庞大的AI控制系统,即使刘川也做不出来的,比起其他游戏30-50的NPC角色数量,《冠军足球经理》控制的NPC角色至少有几十万个,实在太恐怖了。

这也是为何《冠军足球经理》画面虽然简单,但是对电脑性能的要求可是一点也不低,庞大的数据可是需要高性能的电脑来进行运算。

如果一下增加太多内容,现在的电脑可吃不消。

在刘川的耳提面授下,科利尔兄弟不断点头,看的一旁的巴特夫妇一脸羡慕,立刻也凑了上去,想听听刘川对自己游戏的建议。

对此刘川自然会倾囊相授了,不过比起《冠军足球经理》,一款纯竞技足球游戏实在没有什么可说的,它并不需要多么复杂的系统。

唯一需要的就是手感的真实、以及画面的效果。

手感这东西只可意会不可言传,只能在游戏制作中慢慢调整;至于画面效果则完全是硬件的问题了,没人能在MD上做出PS时代的画面。

在半天之内,刘川就效率极高的敲定了两个足球游戏,恶龙公司分部成功收购巴特和劳拉的夫妻工作室,注资帮助科利尔兄弟成立Sports Interactive工作室。

巴特和劳拉负责的足球游戏,未来将会在名义上和2K公司联合开发,以《2K足球》的名头发售,主攻家用机平台,反正现在恶龙公司也被巨龙资本注资了,巨龙资本旗下的两个游戏公司合作开发游戏也并不显得突兀。

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科利尔兄弟负责的《冠军足球经理》系列则会由恶龙公司自己单独发行,和前世一样,主攻PC电脑平台,毕竟这种模型游戏点来点去的操作还是鼠标更加适合一些。

两个工作室立刻忙碌起来,巴特夫妇直接找到了之前曾经有过合作的一个小型工作室再次合作,准备一起开发正式版本的《2K足球》。

刘川看着巴特夫妇找来的工作室名字叫The Creative Assembly后,心跳一阵加速,这不就是后世鼎鼎大名的CA工作室吗?