第454章 背刺盟友?

其实工作室的名字叫什么都无所谓,刘川只是想试探一下而已,前世他可是真的不知道科利尔兄弟两人的大名。

现在一切都对上了:游戏名字《冠军足球经理》没问题,Sports Interactive工作室的名字也没有问题。

科利尔兄弟必定就是前世那个刘川玩过的《足球经理》系列的创始人了,毕竟没有这么巧合的事情,除了游戏名字一样,工作室名字还能想到一起去。

看着有些激动的兄弟两人,刘川笑着给他们先泼了一盆冷水降降温。

“保罗、奥力维,你们这款游戏其实如果能用真实的名字就好了,这样才最能体验游戏的乐趣,毕竟把那些明星球员聚集在麾下打造一艘银河战舰应该很过瘾,可比凑一队无名之辈更让人兴奋!”刘川笑着说道。

虽然《冠军足球经理》现在问题很多,但是数据真实化是首先要解决的大问题,这也是《足球经理》最具魅力的地方。

至于动态战况显示、3D比赛显示等都是技术问题,硬件不达标,刘川也无可奈何。

“刘,我们明白你说的,但是我们弄不到真实球员的授权,没人愿意授权给我们!”保罗为难的说道。

“嗯,我知道,以后恶龙公司会尽力去争取,尽量拿到更多的真实球员姓名授权,拿到真实俱乐部、联赛授权!”刘川继续问道:“对了,保罗,游戏球员的数据你们是怎么获得的?也是伪造的、随机生成吗?”

“不,不是的,刘川,我们的游戏数据都是来自罗斯曼足球年鉴,虽然球员名字都是假名,但是球员信息我们也在尽最大努力做到真实!我和奥力维的目标是打造一款最真实的足球模拟游戏!我保证所有的数据都是真实的。”保罗立刻否定道。

“原来是这样...”刘川点了点头:“不过罗斯曼足球年鉴数据有些太少了,我们也许应该建立一个更加广泛的数据来源,比如我们可以和各俱乐部的球迷杂志联系,他们应该会有各自球队的详细信息、以及值得关注的潜力新星的信息,虽然这些资料会有误差,但是真实性绝对能得到保证,我们要建立自己的球探网络!”

“不光是那些瞩目的明星球队资料,普通球队、低级别联赛球队的资料也应该收录进去、确保真实性,游戏的玩家很可能就是这些球队的粉丝,资料的真实性会极大的吸引他们!也会让我们的游戏显得更加专业!”

刘川不断侃侃而谈起来,球员真实化、球员数据分类、赛程真实化、多联赛并行、比赛中伤病、转会谈判等各种游戏理念不断从刘川的口中说出,不断补充着CM的不足。

科利尔兄弟越听越震惊,一下就把刘川当成了相见恨晚的知己:刘川大佬实在太懂自己了,自己要做的就是这样的游戏!与大佬口中的游戏相比,自己现在做的游戏实在太简陋了!怪不得人家是天才制作人,而自己六年还没有做出一款游戏来...

两人一时间对刘川佩服的五体投地。

刘川当然懂了,因为这些都是后世《足球经理》最基本的内容,只不过提前说出来而已。