看着任天堂、世嘉、索尼不断放出真真假假的消息,虽然已经知道结果,但是刘川还是兴奋的准备做一个吃瓜群众,好好欣赏一下16位时代的主机大战。
不过刘川瓜还没有吃到,反而遇到了一件糟心事。
自己最最重视的王牌游戏制作人小岛秀夫从漂亮国回来后就“抑郁了”。
这让刘川郁闷不已:自己只想吃瓜看着热闹而已,可没做什么伤天害理之事,老天爷不要这么整我好不好?
当然小岛秀夫的“抑郁”和老天爷可是没有一毛钱关系,倒是和刘川有着100%的关系。
在刘川的培养和全力支持下,小岛秀夫自然是比前世更早成熟起来,更早成为了能独当一面的游戏制作人。
前世这个时期小岛秀夫还是一个科乐美的边缘制作人,还只是一个没有什么话语权,只能听从公司安排的小虾米,与现在的恶龙公司第一开发部部长完全不可同日而语。
这一世拥有更高职位、被赋予更多责任的小岛秀夫自然而然也有了更高的追求。
这一次的漂亮国之行,也是小岛秀夫早就决定好的。
小岛制作的游戏,比起在霓虹国的销量,在漂亮国反而销量更高,小岛秀夫自然想要亲自去漂亮国了解一番漂亮国玩家的需求和建议。
结果没想到不仅得到了漂亮国玩家的各种反馈,还看到了部分恶龙分公司秘密研发的黑科技,更是看到了恶龙公司在3D技术上的尝试。
这让小岛秀夫一下就变得迷茫起来。
一直以来小岛秀夫开发的都是2D游戏,从来没有涉足3D游戏,因为在他的潜意识、或者说此时大部分制作人的潜意识中,3D游戏只适合开发飞行模拟、赛车模拟能各种大型框体游戏,并不适合制作一般游戏类型。
但是通过这次漂亮国之行,看过漂亮国恶龙公司对于3D技术的探索后,小岛秀夫突然发觉也许3D游戏可以有更加广阔的使用空间。
如果能把3D技术运用到游戏中,绝对会带来翻天覆地的变化。
只不过小岛秀夫虽然看到了这扇3D游戏世界的大门,但是自己和这扇大门之间却并没有路,小岛秀夫一时间不知道该如何达到。
作为一个优秀的制作人,看到了未来游戏的方向,却找不到通往这个方向的路,这才是让小岛秀夫“抑郁”的根源。