第二十四章:《去月球》

作为一款像素画风游戏,《去月球》的时长也不到五个小时,不需要非常难的技术也不需要多么精致的原画,非常容易上手,非常适合精灵工作室这种人员还没有齐全的初创工作室进行磨合。

第三,也是非常重要的一个原因,那就是李不游非常喜欢《去月球》这个故事,他想将自己所喜欢的游戏分享给这个世界的玩家们。

“去月球?”

“李总监这是新游戏的名字吗?”

游戏编程吴可眼前一亮。

他就知道,李不游既然敢回应那一定有应对之法,但是这效率也太快了吧!

盛大那边估计连项目都没立起来,这边游戏名字都出来了,吴可看着PPT剩余的页数就知道,《去月球》的游戏策划李不游估计已经做完了。

现在除了一些细节外,整个工作室可以直接开始了。

按照他们李总监的作风,三个月的时间可能还有些长了……

“策划都看看!”

说着,李不游将一叠文件分发下去。

“这次我们要一个主打内容的游戏,没有花里胡哨的战斗,也没有乱七八糟的各种设定,简简单单的用游戏来讲述一个故事。”

“一个关于老人去月球的故事!”

李不游的语气非常平静。

“老人?去月球?”

众人不是很理解这其中的关联。

“是的,一个老人去月球的故事……”李不游点了点头,将PPT翻到了下一页,“故事背景从一家名叫Sigmund的公司开始,他们拥有一项能够修改人类记忆的技术,并且修改后的记忆符合委托人一生的经历与认知。”

“但这项技术还拥有一个致命的缺点,那就是被修改记忆的的人他的记忆会与现实出现差距,让人难以适应从而导致精神崩溃,所以这项服务后面只接受将死之人的委托,让他们在人生的最后阶段实现愿望或者弥补遗憾。”

“而这次Sigmund公司接到了一份来自名叫John Wyles的老人的委托。”

“我们的故事也将从玩家所扮演两个的博士罗莎莉恩医生和沃茨医生开始,他们接受老人的雇佣,完成他的心愿!”

李不游简单的叙述了一遍游戏的背景。

“这个游戏难度不高,是一款简单的RPG游戏,大家先看看这份策划的草案,有什么需要修改的意见提出来,大家一起解决。”

说完,李不游看向了众人。