也就是说威力与效果是可以重叠的,如果顾息手速足够快的话,在同一个地方叠加四到五次的白骨风暴应该不成问题。
这样就算生命力再强,也顶不住白骨风暴的全面袭击,这可以算得上是比较好用的大招了。
【亡者卷须1级(0/100),消耗5点法力,在指定位置形成大量的血肉触手或是白骨手臂,拖住所有踏上此处的敌人,拖住敌人时,将有几率使敌人中毒、昏迷、受到诅咒等效果。】
这招是顾息所选择的控制技能,亡灵卷须的范围,那可比白骨风暴的范围要大得多。
最重要的是,顾息可以改变亡灵卷须的范围,不管是顾息想要横着放,竖着放,形成圈圈的方,都是顾息的自由。
而敌人只要踏上了这里,就会受到影响,有可能是中毒,也有可能是直接昏迷什么的。
反正这个技能主要就是拖住敌人前进脚步,让敌人在短时间内无法冲到过这个区域。
这种技能如果再配合顾息手下的部队,又或者直接上白骨风暴或是尸爆,都相当的好用。
最后一个技能是用来强化手下亡灵召唤物的技能。
【骷髅祭司1级(0/100),消耗5点法力,在指定位置放出一位临时的骷髅祭司,他可为提升附近百米内所有亡灵伤害20%并为其恢复生命上限的10%,持续35秒。】
关于这个技能,顾息特地问过了军需官,毕竟这种技能有一些解释不清楚的地方。
对于顾息的问题,军需官很明确的表示,这里所说的持续35秒指的是骷髅祭司存在的时间。
至于骷髅祭司带来的加持,也就是在这35秒里才会有的。
当骷髅祭司消失之后,不好意思,提升的20%伤害直接就会没有,至于恢复的生命还好,这点倒不受影响。
一开始听说这个情况时,顾息是不想选择这个技能的。
在强化亡灵的技能里还有【钢铁骨骼】、【血肉绽放】等技能可以选。
那是选择之后,直接提升骨骼兵的防御力,又或者僵尸兵种的攻击力的技能。
可以说选择这些技能,绝对是省心省力。
但顾息却在最后选择了【骷髅祭司】这个技能,并不是因为这个技能更强,而是他发现这个技能可以与死亡化身配合着使用。