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苏源在走位这方面没有花费太多时间,简单了解后又进入了视野训练中。
视野跟走位比起来,整个训练项目就要繁杂多了。
视野包含了很多东西。
要细分的话,除了比赛中的视野掌控之外。
还有就是视野距离、插眼位置还有排眼技巧之类的。
甚至还可以帮苏源复盘他打过的比赛,让他知道自己做的视野有哪些问题,有什么需要注意的地方。
苏源感觉最变态的还是系统可以模拟出任何选手的插眼习惯。
中单这个位置做视野的压力没那么大,这个主要是野辅的活。
但有时候你玩一些刺客类中单,需要去绕后或者打埋伏的。
真能把视野能力提上来,被对面发现的几率自然会降低。
抛开这些的话,还有一些比较有意思的训练项目。
比如一个是特殊的插眼技巧,比如有些位置可以插隔墙眼之类的。
还有一个更搞,竟然是训练在锤石灯笼上插眼的。
应对锤石灯笼最简单直接的办法,那就是灯笼上插眼。
对面鼠标右键点灯笼的时候要是点到了眼上,自然就没办法捡灯笼了。
虽然这玩意看起来挺没用的,不过苏源却很感兴趣。
点进去一看,训练内容挺简单的。
锤石灯笼上会有一个标记红点,对着红点去插眼就行。
能够精准落在红点上一百次,就能进入实战模拟训练了。
苏源自己随便模拟一位现役职业选手,在他点灯笼的时候苏源插眼阻止,看看成功率怎么样。
一开始还在奇怪怎么不是系统模拟出来的人物来捡灯笼。
毕竟这个模拟出不同的职业选手,在苏源看来好像价值不大,大家点灯笼都是一个姿势,没什么习惯跟风格可言。
但是仔细想想,系统模拟出来的玩意可能太过变态了。
毕竟眼位封锁灯笼是做不到完全封锁的,总有点到的机会,主要还是看人还有看运气。
苏源正好想试试水,便说道:“模拟UZI捡灯笼。”
在训练其他东西的时候,苏源想要模拟谁,都是跟系统讲一句就好了。
以往系统都不会说话,直接给苏源安排。
谁知今天却开口了:“UZI选手不喜欢捡灯笼,没什么训练价值。”
“建议宿主换人!”
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(本章完)