几分钟过去了,他一动不动地坐着。米兰达有个技能,能让她更容易感知魔力,通过这个技能,她能看到坩埚里有情况发生。但这过程太过复杂,她根本无从理解。
最后,盖子打开了,她看到他从坩埚里把一种绿色液体装进瓶子里。过了一会儿,她才认出那是耐力药水。他会制作药水?她暗自思忖。
这就能解释他是怎么拿出那么强效的治疗药水给汉克的了。这很令人惊讶,因为她以前从未见过有人制作药水。她甚至怀疑药水是不是新手教程里才有的特殊物品。
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这是职业技能还是战斗职业技能呢?从这个人的实力判断,她觉得他的战斗职业等级肯定很高。但制作药水似乎更像是与职业相关。难道他在这两方面都很擅长?
她不知道,而且说实话,此时她太害怕了,不敢去问。他们已经算是不请自来了,她担心问他会导致他把他们赶走。或者更糟,直接永远除掉他们。
他们已经见识过不少人类之间的冲突,比起系统出现之前,人们现在动辄就诉诸暴力。强者常常像暴君或上级一样对待周围的人,强迫他们服从自己的命令。到目前为止,她发现这个戴面具的救命恩人对他们不感兴趣,这反倒让她觉得挺好。
汉克闭着眼睛,靠在一棵树上。他的手臂正在慢慢长出来,老实说,看起来有点怪异。由于他的种族等级达到了25级,他获得了冥想技能,自然就用这个技能来加快恢复速度。
路易丝和马克还没有像她和汉克那样进阶,这意味着他们俩都没有这个技能。很可惜,没有这个技能,魔力恢复就很慢,这也是他们在森林里进展如此缓慢的主要原因之一。马克常常发现自己魔力耗尽。
米兰达自己在战斗中完全派不上用场,所以她觉得自己可能是这个团队里最大的负担。她的战斗职业等级只有区区18级,不过她的职业等级倒达到了可观的41级。可惜,她的职业在战斗中没什么用处。
如果让她自己说,这是个很奇怪的职业。在系统出现之前,她是一名经理,获得的职业和她的工作密切相关。这个职业赋予她沟通和规划相关的技能,甚至还有一些能让她更轻松地感知环境魔力的技能。
在他们的新手教程里,他们把她的职业称为“社交型”。这类职业不像建筑工、铁匠、裁缝等有具体的制作技能。但她的职业确实能帮助那些有制作技能的人。她只需指导人们,并确保新手教程中所需的物品得以生产,就能获得经验值。
她分配工作就能获得经验值。这甚至对实际干活的人也有帮助,因为如果他们按照她的指示工作,她的技能会被动地帮助他们。这是一种双赢的局面。
这远不是唯一的社交型职业。新手教程大部分时间都相对平静,只是每周会强制人们参加一次疯狂的“试炼”,每次试炼持续一天。他们以五人一组参加试炼。
这些试炼包含一些战斗,也为不太适合战斗的人提供了很多机会。米兰达清楚地记得有一次试炼,场地里有很多木偶,她可以指挥这些木偶加固他们的阵地、设置陷阱和搭建屏障。当然,大部分杀敌工作是路易丝和汉克完成的,但她觉得自己也帮了不少忙。
归根结底,这意味着在他们的新手教程里,职业是一个重点,因此也出现了许多辅助型的社交职业。米兰达自己可能是她所在阵营当地小组中最突出的。不过,有很多不同的阵营和小组,所以她也不能说自己特别出众。
仅他们这个阵营,系统就分配了大约十万人。周围还有七个阵营,每个阵营人数大致相同。她称他们为阵营,是因为很明显这些阵营是相互对立的。
每个小组都能获得共享奖励,但每次试炼每个阵营都会有一个小组参加。这自然导致了很多冲突,因为有些小组会进来屠杀其他所有小组。这个可恶的系统甚至还会给他们额外的新手教程点数奖励,奖励点数是他们所杀之人点数的一半。
这就意味着常常一次就会有整个小组被消灭。而那些没被消灭的小组日子更不好过,因为他们要么被迫寻找新的小组,要么继续独自奋战。跳过试炼从来都不是一个选项。