**祝福**:[邪毒蝰蛇的真正祝福(祝福-真实)]
**种族技能**:[万族无尽语(独特)],[鉴定(普通)],[深思冥想(unmon)],[原初者之幕(神圣)]
**血脉**:[原初猎手血脉(血脉能力-独特)]
看着这些信息,他回想起这次地下城探索中所有意想不到的收获:副职等级提升、两个技能升级,以及职业等级大幅提升。
自上次查看以来,他的属性增长不算太多,但投入一些自由属性点后,敏捷突破了600。作为一名弓箭手,他觉得敏捷成为他第二高的属性很合适。活力和智慧的数值也紧紧跟在后面。
关闭状态页面后,他检查了一下自己的身体,活动了一下右臂。手臂还有点麻,但似乎功能已经恢复得不错了。喝一瓶治疗药水应该就能彻底恢复。觉得检查得差不多了,他再次向上游去。
他最后一个“野心猎手标记”在不到一小时前失效了,被标记的野猪当时还在另一个区域。
杰克思考过这个技能的精确射程限制和最长持续时间,发现两者都远超他的预期。标记在更强的敌人身上失效得更快,但即便在那头强大的野猪身上,也持续了六个多小时。
考虑到野猪的等级比他高那么多,他觉得这已经相当了不起了。
再次浮出水面,他第一次真切地看到自己造成的惨烈景象。尸体横七竖八地散落着,每一个小石缝里都积着血,湖边的水也泛着丝丝红色。
毫无疑问,山谷的色调变得丰富多了,只是这色彩颇为血腥。野猪们留下了一百多具同伴的尸体,场面十分恐怖。
许多尸体都残缺得难以辨认。大部分残缺并非杰克所为,而是那些狂暴的野猪四处乱扔土系法术造成的。但这并不是说这位猎手没有造成大量伤害,那些没了脑袋的大多是他的“杰作”。
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杰克早就知道,尸体不像活体那样坚韧。如果非要猜测原因,他觉得可能是因为尸体失去了体内流动的内力以及任何被动技能带来的强化效果。
不管怎样,这意味着其他野猪对已死同伴造成的伤害要严重得多。
他看着这一幕,脑海中突然闪过一个奇怪的念头。为什么他不在乎?为什么这景象甚至没有引起他一丝一毫的厌恶或不安?
就在两个月前,他还是个上班族,除了在电视和网上,他见过最多的血就是有一次他弟弟流了很严重的鼻血。然而现在,他能对着满是残缺尸体的山谷,连眼皮都不眨一下。
但事实上,这景象从未让他感到困扰。甚至从他第一次杀生起,他就没怎么在意过。
杰克把这个念头从脑海中甩出去。对这种事麻木不仁其实挺好,因为这只会成为他的阻碍。他有更重要的事要做,而且时间紧迫。他只知道意识到这一点很重要。对杀死没有意识的野兽麻木不仁是好事,但他不想成为那种能不假思索就杀人的人。
他匆匆瞥了一眼教程结束的倒计时,提醒自己时间有限,然后决定在面对教程剩余部分之前,再进行最后一轮炼金术。反正他的耐力还是有点低,而且他确实也需要炼制一些药水。
一个原因是,每次属性提升,他制作的药水效果就会更好。每次制作过程中使用的技能提升,药水效果也会更好。而他已经很久没有制作过一批新药水了。
另一个问题是,他已经把剩下的优质耐力和治疗药水都用完了。剩下的都是他很久以前制作的,其中最好的也只能恢复大约500点生命值或耐力。耐力药水是最差的,因为他更擅长制作治疗药水。
至于魔力药水,他的储备还很充足。主要是因为他用得没那么多,战斗中魔力从来都不是限制他的因素,而且有了新的“极限突破”技能,相比耐力,他觉得魔力也不太可能成为问题。
而且,他每小时只能喝一瓶药水,无论是耐力、治疗还是魔力药水,所以他得喝当下最需要的,战斗时往往最需要治疗药水,战斗结束后则需要耐力药水来快速恢复状态。
他坐下来,拿出搅拌碗和材料。他很高兴自己的项链能让材料保持新鲜,因为他在收集草药时,并没有像应该的那样勤奋。
他先制作一批治疗药水,加入水后开始熬制。他已经有一段时间没制作过药水了,没过多久他就注意到,这次制作比平常容易得多。
魔力流动顺畅无比,他感觉自己的掌控力达到了一个新的高度。他按照配方将魔力转化为生命能量,发现在这个过程中,暗系魔力的好处再次显现出来,就像在下水道地下城时,暗系魔力帮他提升了其他技能一样。
重新回归炼金术,这种感觉令人愉悦。然而,从旁观者的角度看,一个人静静地坐在满是尸体的山谷中制作药水,这场景可不怎么田园诗意。
四十分钟后,他完成了第一批治疗药水。装满八瓶后,他开始清洗搅拌碗,准备制作耐力药水。
这将是他在完成教程剩余部分之前的最后一轮制作。不用说,只做最好的才够。
他隐约有种预感,自己会需要这些药水。