雄鹿踉跄了一下,它那群同伴显然也都吃了一惊,还没等它们反应过来,杰克又射出一箭,击中了其中一头雌鹿,紧接着又是一箭、再一箭。
杰克射击的速度和精准度比以往任何时候都要高,就在这群鹿发现他并开始朝他冲过来时,
他射中了最后一头雌鹿,每头野兽身后都留下了长长的血迹,看到它们冲过来,杰克继续开心地朝它们身上制造伤口。
最后只有三头野兽冲到了他跟前,因为杰克成功射中了雄鹿的一条腿,差点把腿给射断了,
还有一头雌鹿被射中了眼睛,这会儿正躺在地上抽搐,估计很快就会失血过多而死,
这样一来,杰克只需近战对付这三头野兽就行了,毕竟雄鹿很可能已经站不起来了。
另外三头野兽终于进入了近战范围,它们身上的伤口不断往外冒血,
杰克拿出两把匕首,一把骨头的,一把钢制的,就在它们靠近的时候,它们身上突然爆发出光芒,灼伤了杰克的皮肤,还让他暂时失明了,
不过这也没多大影响,毕竟他也不太需要靠视力。
杰克躲过了最初的冲击,用放血匕首在一头雌鹿身上划了一道长长的口子,鲜血如瀑布般喷涌而出,
另一头雌鹿也没好到哪去,被他用另一把匕首刺了好几下,至于第三头,他直接任由它撞向自己,然后把它摔倒在地。
他的危险感知能力几乎没什么反应,所以他才愿意冒险近战,毕竟其他四头野兽都已经不行了,
从逻辑上讲,他觉得这头野兽没什么威胁,然而这却是个错误判断,因为他没能躲开雄鹿临死前孤注一掷发出的一道光束。
那道光束造成了严重的烧伤伤口,就像被高功率激光击中了一样,不过尽管杰克觉得这伤口挺严重的,
但实际上影响不大,伤口刚出现没一会儿就开始自行愈合了。
至于压在他身上的那头野兽,他抬起手,放在它的脖子上,手指用力抠进它的皮毛,
然后全力施展“恶蝰之触”技能,完全不顾这个技能原本可以用得更巧妙一些,效果立竿见影,
他手碰到的地方的皮肉开始腐烂,出现了明显的坏死迹象,这头雌鹿哀号一声,便瘫倒在地了。
杰克站起身来,看到其余的野兽不是死了,就是已经奄奄一息了,他拿起匕首,迅速转了一圈,把剩下的野兽都解决了。
在这场战斗中,他不止一次地感觉到自己升级了,知道这次狩猎收获颇丰,说实话,他一开始才9级,从某种程度上来说挺可悲的,
他的属性可完全不像一个9级弓箭手该有的样子。
他打开状态栏,一个月来第一次看到击杀提示信息,感觉特别满足,可能有人会说,
他一出副本遇到的第一批活物就被他杀了,这有点可悲,当然,得把恶蝰本身排除在外,蛇神可不算在内。
*你已击杀[光明雄鹿——24级]——获得经验值,获得4000点教程点数*
*你已击杀[光明雌鹿——20级]——获得经验值,获得3000点教程点数*
*你已击杀[光明雌鹿——19级]——获得经验值,获得2750点教程点数*
*你已击杀[光明雌鹿——21级]——获得经验值,获得3250点教程点数*
*你已击杀[光明雌鹿——22级]——获得经验值,获得3500点教程点数*
在等级提升方面,他这次也收获不少。
*“叮!”职业:[弓箭手]已达到10级——已分配属性点,获得+1自由属性点*
……
*“叮!”职业:[弓箭手]已达到13级——已分配属性点,获得+1自由属性点*
*“叮!”种族:[人类(E)]已达到27级——已分配属性点,获得+5自由属性点*
*“叮!”种族:[人类(E)]已达到28级——已分配属性点,获得+5自由属性点*
仅仅一场持续了几分钟的战斗,他就升了四级,击杀高等级敌人获得的额外经验值确实发挥了作用,
虽然击杀提示信息里并没有明确说明他获得了额外经验值,但显然是有的,如果要猜的话,或许职业和职业类别有着不同的经验计量方式?
不过,种族等级提升才是真正有价值的地方,每当杰克的职业类别升一级,他只能获得可怜的5点属性点和1点自由属性点,
而种族等级每提升一级,所有属性都会增加2点,也就是总共增加18点属性,还能获得5点自由属性点,
所以每升一级,两者在属性点上的差距就是6点和23点,几乎相差四倍呢。
小主,
当然,他的职业也挺厉害的,每次升级能提供15点属性点和5点自由属性点,总共就是20点,
不过得记住,那是进化后的特殊职业,而且到目前为止,职业或者职业类别升两级,种族等级才能升一级,至少一直是这样的规律。