临时的变招有时会有奇效,但是大多数时候多是不伦不类的失败。
伍明现在也是砍过十多个山贼的双柳镇小侠,这种事儿在实战中遇到过不少,尤其是对寨主BOSS这样对手的时候。
变招也都是临时应变,仓促之中有机会也有漏洞。
如果能变得完美自己就可以自创武学了。
这事儿他还得琢磨一下,不能一蹴而就。
不过也不是没有现成的收获。
他想起了一句话,哪部电影里看到的。
‘教拳不教步,教步打师父’。
虽然招式这块儿搞不懂,但是步伐这块儿的应用倒是可以学习一下。
这就牵扯到了一个机制。
游戏中的拳脚刀剑和内功可以同时运功。
而轻功,除了少数的适配武学之外,轻功运功的时候,拳脚器械和内功的运功效果是不生效的。
也就是说,轻功在战斗中的加成只有攻速和战斗身法这两部分。
这也就有了轻功的四种侧重不同的分支。
敏捷攻速类轻功类似于葵花宝典的轻功部分,参考东方不败绣花针极速一挑四,一秒二十针,快出残影的那种。
闪避类轻功类似于全是妹妹段公子的凌波微步,主打的就是miss多,你打不中我。
移速身法类轻功似于青翼蝠王韦一笑的青蝠夜影步,是少有的战斗中可以突然提速的轻功。
最后一类就是伍明所学的踏雪无痕这特效类的轻功。
或是耐力好可以跑长途,或是有静音轻身的作用,或是纵跃滑行可以短暂飞天等等,杀伤力不大,整活性极强。
伍明起初还不太理解,在他学了‘踏雪无痕’之后就秒懂。
踏雪无痕运功的最快速度是80,也就是80公里一小时。
换算下来1秒20米出头的速度。
在飞檐走壁,左脚踩右脚飞天的低武世界观里,只算是中等。
但这样PK得话,真就玩儿个der了,到时候就成轻功江湖了。
每个人都是身法点满+远程攻击,风筝就完了。
所以才会有这么一个设定,既能贴合武侠世界的实际,也平衡了玩儿法。
要玩儿轻功速度流,就得暂时牺牲武学的加成。
不过即便如此,一门好的轻功还是赶路和逃跑的神技。
所以战斗中的步法就尤为重要了。
可以理解成传统网游里的走位,但是更复杂一些。
至于伍明所悟到底实战如何,只有实战的时候检验了。
不知不觉一个小时过去了。
过了两关的人两只手就能数得过来。