安妮推开名单。
“就奥加,不变了。”
说着,她径直朝吧台走去,从兼售票员的调酒师那买来了两张奥加场次的切磋票据。
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[奥加]对阵[辛撒]
日落时分
三号擂台-三环
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‘奥加…辛撒…’
票据上的两人康司都不认识。
安妮倒是见过奥加的擂台赛。
‘日落…’
眼看距离斗技开始还有一段时间,康司打算在斗技场里四处逛逛。
不过在那之前…
他掏出小本,询问着安妮票据的价格。
‘和两个小火腿的价格差不多。’
康司心中感叹。
擂台上的切磋可以有无数次,你死我活的决斗却不一定有二度,所以斗技者的门票价格比起决斗者来说要便宜的多。
这很合理。
“对了,之前你为什么说切磋的观赏性要不如决斗啊?”
康司有些好奇。
在他看来,决斗中电光火石间的胜负,才应该是没看头的那个。
切磋中的你来我往,反而能有更多表现的空间。
“你不知道。”
安妮开口便给人一种很懂的感觉。
“在斗技场进行决斗需要相应的资质…”
“相比之下,切磋就没什么门槛了。”
“没有门槛,也就导致切磋擂台上不会出现什么厉害的角色,也就不会有多精彩的对决。”
在她的解释下,康司理解了斗技场中擂台切磋与决斗的区别。
决斗者要对自己的生命负责,在一次次死斗中脱颖而出,过程中不止有对其能力的要求,还需要决斗者具备强大的勇气与决心。
畏首畏尾者不但无法在擂台上走出多远,也不满足斗技场的资质审核。
决斗者赛前赛后都要经历斗技场方面的身心状态核查——也就是最高程度的医疗待遇,以及心理状态的监察平复。
符合下次决斗资质要求的,就可以要求斗技场一方安排实力相当的对手进行下次决斗。
一旦出现任何怯战之类的苗头,斗技场方面会立刻叫停当次决斗,并废除怯战之人的决斗者身份,期间斗技场的损失也由其承担…
而进行切磋的斗技者,大都是抱着试试的念头登台,也不会受到斗技场一方的监察审核,双方往往不会全力以赴,刺激程度低,缺乏生死相搏的紧迫感。
因为缺乏审核与对应的匹配机制,切磋擂台经常会出现那种双方实力差距过大,某方被一击淘汰的结果。