看过了高振东的演示,参会的人员都觉得这个新游戏也很有潜力,说实话,这种一票部委高级人员围着讨论一款游戏出口的情形,在日后可是难得一见了,这可以算是电子游戏在国内最高光的时刻了。
有了贪吃蛇珠玉在前,文宣部门的同志对于这个游戏的名字也很有兴趣:“振东同志,这个游戏的名字叫什么?”
“叠砖块,不过我觉得如果出口的话,倒是可以改个名字——华夏石。”
大家一听,嗯,这个名字不错!不论是汉语版本还是外文译文,基本上都达到了朗朗上口,过目难忘的程度,而且隐约中还有一丝大气。
谁说高振东同志不会起名字来着?这明显就是胡扯嘛!
外商部领导想起了一些有趣的传言,在心里暗道果然传闻都不能相信。
对于两款游戏卖不卖的问题,大家很快就取得了一致,剩下就是怎么卖的问题。
“振东同志,你作为游戏作者,对于怎么出售它们有没有什么具体的想法。”
听听年轻人的意见不是坏事,他们思路比较开阔。
高振东也不客气:“各位领导,我的想法是这样的。收取一笔一次性授权费,同时对方每出售一台机器,就收取一定比例或者金额的授权费用。其实钱多钱少都是另外一回事,主要是这样一来,事情可以做得比较长久。”
一次性授权费大家是能想得到的,不过这个按装机数量收费,对于现在的大家来说,就有一点新鲜了,但是文宣部门的同志脑袋转得很快,他们手上的工作,有相近的地方。
“高振东同志的想法,是类似出版书籍一样,先向对方收取一笔一次性稿酬,然后再按照销售数量收取印数稿酬?”
这么一解释,大家就明白过来了。
“嗯,这个主意不错。”
“细水长流嘛,也很合理。”
“这样一来,和对方保持了长久的接触和联系,很多事情就有空间了。”
“可以产生持续的影响力,为了这个,如果对方觉得不合适的话,那哪怕一次性费用,都可以放弃掉。”
各个部门各有各的出发点,对于事情的具体操作有自己的看法,但是总体来说,都对高振东这个建议大加赞赏。
但是高振东的话并没有说完。
“同时,我建议参照国际流行的著作权管理方法,对授权范围、改编行为、授权期限等做出比较完整的限定。”