木子如果想要尽快打出争胜面的话,就必须打出震慑。
但守墓人有着安心加持,再加上作为巅七人机,反应速度已经达到了极致,所以木子的这一刀震慑,最终未能打中。
只能给个一刀,让守墓人正常把人给掏了下来。
这个时候,必须要及时转变思路。
不能单纯再去追击球手,必须要尝试打个双倒。
如果直接追击球手的话,且不说可能会被这个双弹飞轮的击球手二溜,就算在搏命时间内将人击倒。
二救还有一个满棍子的古董商来保人。
这种级别的古董商,是个监管见了都头疼。
而且击球手还捡了一颗球,照着这种节奏,击球手肯定能三溜一段时间。
那么迎接女巫的,就是几乎不可能争胜的四人开门战。
因此,女巫果断换抓了一旁这个没双弹飞轮,且铲子还在冷却的守墓人。
果然这时的守墓人根本没有什么二溜空间,很快,就被信徒给击中了。
女巫现在迫切需要一个双倒。
只要能找到击球手,及时打出这个双倒,那么这把求生者至少打不出四人开门战。
但很可惜,女巫在擦完刀后,往废墟里找击球手时,并没有将人找到。
唯一的节奏点没抓住,场上也没有形成控场的局势,女巫已然陷入了大劣势。
木子无奈只能放弃了寻找击球手,转头派信徒先去把守墓人挂了。
不然守墓人顶着搏命跑太远,自己不仅没找到击球手,到时候连倒地的守墓人都找不到了。
最后两台机子的进度分别是百分之三十与百分之七十。
要不是因为外面求生者没搏命了,不然压满救一波,就是一个稳稳的四人开门战。
电机不够就还有机会,至少木子能够确定,求生者接下去一定会卡半来救一波守墓人。
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