希望能利用群狼战术,吸引玩家的关注,降低《卡比全明星赛车》带来的‘杀伤力’。
没想到还是失算了。
功亏一篑的久多良木健有些郁闷,自己算计到了一切,还是小看了一款百万级大作带来的影响力。
果然游戏机最重要的还是游戏呀!
如果PS主机也能有这样的游戏,绝对不会输给GP主机。
PS主机3D性能虽然比GP主机差一些,但制作一款类似的游戏也完全没问题!
只不过索尼去哪里找这么一个拥有众多IP的公司,来制作一款赛车游戏呢?
即使自己最强盟友南梦宫,也没有这么多经典超人气IP...
放眼整个游戏圈,能和恶龙IP掰手腕的,恐怕也就只有游戏界的王者任天堂了。
但....让任天堂把《马里奥赛车》移植到PS主机上?
这个笑话有点冷呀...
一想到自己的两个竞争对手,都有类似的重量级大作。
久多良木健当即决定:无论有没有超级IP,当务之急,就是制作一款类似的游戏填补PS主机的空白。
显然PS主机玩家能玩到类似的游戏,至于游戏IP就暂时不要考虑了。
被恶龙刺激的索尼,开始满世界的寻找起能制作类似‘卡比赛车’游戏的工作室来。
只可惜前世的那只‘顽皮狗’已经被恶龙公司绑上了船,不知道索尼还能不能找到合适的替代者。
世嘉公司。
中山隼雄看着势如破竹的《卡比全明星赛车GP》,看着世嘉曾经和索尼克同期推出的吉祥物风速狗诺亚,不由一阵唏嘘。
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比起索尼急于推出类似的游戏,世嘉更看重恶龙的IP优势。
毕竟技术的世嘉对于赛车游戏并不陌生,自己如果想制作,分分钟就可以制作出一个类似的游戏来。
但是在IP的吸引力和影响力上,世嘉已经明显远远落后于恶龙。
中山隼雄皱着眉头,开始思考起如何应对恶龙的IP优势。
单靠世嘉是不可能了,世嘉需要一些拥有强大IP的盟友支持...
任天堂。
《卡比全明星赛车GP》的成功,让任天堂的众人心中五味杂陈。
虽然自己也有《马里奥赛车》可以依靠,并且N64平台的《马里奥赛车N64》已经立项在开发过程中。
但是受限于卡带的限制,再加上3D化的游戏更加占用空间容量。
《马里奥赛车N64》的游戏内容恐怕不会像《卡比全明星赛车GP》这样丰富。