7月的天气越来越炎热,霓虹国的学生们终于迎来了期盼已久的暑假。
7月15日,就在霓虹国暑假开始这一天,游戏圈1995年暑假大战也正式拉开了帷幕。
而今年暑假大战,最引人瞩目的就是任天堂这个游戏界霸主推出的全新3D便携式游戏机Virtual Boy。
在任天堂不断的宣传、预热下,玩家们对这台设备可充满了期待。
任天堂公司。
横井军平有些不安的在办公室来回踱步着,心中有些纠结。
随着霓虹国暑假的到来,自己研发一年多的Virtual Boy便携式游戏机,终于要上线了。
但因为山内溥强行提前发布,让Virtual Boy和他的最初设想,相差甚远,很多设计方案也都是因为技术问题,不得不进行妥协修改。
对于Virtual Boy会取得什么结果,横井军平并没有什么信心。
在横井军平最初的设想里,Virtual Boy应该是一台带有头部追踪的便携式设备,它不需要任何支架,只需要一根绑带固定在头上,玩家可以走到哪都能玩。
但在经历了一番修改后,Virtual Boy在经过头戴式设计、肩部支撑式设计尝试后,最终也成为了一台只能摆在桌子上玩的便携式游戏机。
摆在桌子上的游戏设备...除了不用插电视,已经完全和便携没有一毛钱关系。
按道理说,既然都准备放到桌子上玩了,完全可以提高VB的性能标准,做成一个类似主机的设备。
但任天堂已经为Virtual Boy芯片投产,也已经有N64正统主机计划,哪怕Virtual Boy已经不存便携式使用环境,也只能硬说这个东西能“便携”了。
毕竟玩家也是可以从这个桌子,轻松把VB拿到另外一个桌子上嘛...
“不知道玩家能不能接受这样一台Virtual Boy...”
横井军平脑海中不断复盘着Virtual Boy设计方案,不断模拟着玩家在使用中可能会遇到的问题。
越想越是焦虑,越想心中越是没底...
玩家们可不知道横井军平的焦虑,在任天堂3D便携式游戏机的噱头宣传下,很多游戏发烧友可是对Virtual Boy充满了兴趣。
虽然有恶龙公司暗示、提醒,但是在Virtual Boy发售首日,任天堂的初心会门店还是聚集了大量核心玩家,准备抢先体验一番便携式3D游戏的魅力。
不过当众人买到手、实际体验一番后,第一批吃螃蟹的发烧友们顿时就后悔了,气的开始骂娘,后悔自己为什么没有听恶龙的劝告。
上当了!!!VB上的3D游戏可是和自己期待的3D游戏完全不同...
虽然元的价格就能买到一台3D游戏机,并且还附送了一个游戏《Mario Clash》,这个价格并不贵,甚至可以说便宜死了。
但Virtual Boy真的不值啊,Virtual Boy的3D和主机上的3D游戏完全不是一个东西。
并不是简单的3D性能弱化,而是游戏体验完全不同。