史克威尔还不知道自己心中的小九九早就被山内溥看穿,自己的试探也成功引起山内溥的不满,将要大祸临头。
史克威尔的众人还沉浸在《妖精战士》的成功中,虽然除了一些酬劳,史克威尔并不参与销量分红。
但《妖精战士》的成功,也让坂口博信对次世代主机超强的性能和光盘的超大容量,更加期待起来。
这才是史克威尔应该施展本领的舞台。
游戏3D化的趋势已经不可避免,而卡带...这个媒介,容量实在太小了啊...
不过野心勃勃的史克威尔,虽然想要在一个更大的舞台施展本领,但史克威尔此时却也没有任何脱离任天堂的想法。
毕竟如果当年没有任天堂的特别扶持,史克威尔即使有巨龙资本的注资,也不可能开挂一般、一路成为霓虹国最顶级的RPG游戏制作公司。
在当年的权利金制度下,一家独大的任天堂,一个念头都能决定一个公司的生死。
即使在优秀的游戏,在排期和生产上刁难一番,也会让销量大减。
所以即使索尼一再拉拢,史克威尔也决定要把当家游戏,《最终幻想》系列的最新作《最终幻想7》,放到任天堂已经公布的N64主机平台,并且已经开始了公司内部的讨论,开始了游戏最初的设计策划工作。
毕竟最终幻想就是在任天堂的FC主机诞生,在任天堂的SFC平台发扬光大,也自然应该在任天堂的N64主机上进行3D化的进化。
虽然比起一张光盘500MB的容量,N64的卡带最大64MB的容量严重不足。
但是比起SFC时代,一个卡带最大容量只有4MB,N64卡带64MB的容量,也是一个巨大的飞跃。
如果取消一些不必要的CG动画,史克威尔同样也有很大的操作空间,毕竟在性能上,N64确实足够强。
当然除了当家游戏,史克威尔的其他游戏,完全可以尝试登录一下其他平台...
只不过暂时要观察一下任天堂的反应,毕竟现在的任天堂依然是史克威尔最粗的大腿。
史克威尔和任天堂的恩怨局还在发酵。
南梦宫则正召开着一个决定自己的命运的高层会议。
PS主机在6月末、7月初成功反杀GP,成为销量榜第一名。
除了索尼公司,就属南梦宫最开心了。
毕竟随着南梦宫完全投入到索尼阵营,南梦宫的命运也和索尼、和PS主机彻底绑在了一起。
随着PS主机逆转局面、势头一片大好,随着《斗魂》《皇牌空战》两款System22同平台基板大作陆续取得了成功。
中村雅哉知道南梦宫要做出一个新的决定了:
放弃System30系列自研街机主板的开发,转而专心开发System22系列PS主机同平台基板。
作为游戏届的老油条、街机圈的千年老二,中村雅哉已经敏感的感觉到了霓虹国街机行业的增长已经陷入了停滞。