游戏规则虽然很简单,但是也是有技巧呢?
难道技巧不算是竞技的一种表现形式吗?
面对传统运动爱好者和媒体的口诛笔伐,游戏玩家、特别是《恶龙全明星大乱斗》的粉丝率先打头阵,和传统运动爱好者、媒体们打起了口水战。
作为第一款在漂亮国发行的格斗游戏,《恶龙全明星大乱斗》在漂亮国可是拥有巨大的影响力。
并且凭借没有任何暴力元素、没有任何血腥元素、游戏简单上手的玩法,更是让游戏没有任何槽点,没有任何黑料。
而随着双方口水战的升级,漂亮国的一些游戏厂商,2K、EA、甚至漂亮国任天堂、索尼这样的对手,也都纷纷发声,支援起了《恶龙全明星大乱斗》。
虽然和恶龙公司有竞争关系,但是游戏进入奥运会,对于整个游戏圈来说,都是一件有意义的事情,对于游戏的发展都有极大的好处。
支持《恶龙全明星大乱斗》进入奥运的声音渐渐壮大起来,和传统势力喷的有来有回。
一些原本还在质疑这个决定的媒体们,见状立刻调转风头,开始支持起来。
无他,游戏玩家都有一个很大的特点:年轻!
喜欢游戏的基本都是青少年、年轻人。
比起更加传统的中年人和老年人,媒体们显然更不愿意得罪这个群体...
双方的争吵,顿时让奥运会的曝光度、关注度大增。
亚特兰大奥委会又收获了一个意外之喜,和赞助商谈判时更加硬气了。
咳咳...诸位,现在全世界都在关注奥运会,咱们的赞助费用,是不是要再次提高一些了?
面对奥委会的狮子大开口,奥运会的赞助商们虽然肉痛,但还是欣然答应下来。
毕竟只要有关注度,就不愁赚不回赞助费。
比起低价赞助一届平平无奇的奥运会,他们也更愿意赞助一个可以载入史册的奥运会,声名远扬。
而《恶龙全明星大乱斗》的场地广告,一时间更是成为了赞助商们争抢的焦点。
谁都知道,这绝对会成为96年奥运会的一个经典!
所有人都盘算着如何通过奥运会获得更多利益。
唯有刚刚发布SS主机的世嘉成为了最失落的公司。
世嘉公司之前投入巨资,为SS主机进行的宣传,一下就打了水漂。
玩家的关注度已经都被《恶龙全明星大乱斗》加入奥运会抢走了。
刚刚首发取得成功的SS主机,销量也出现断崖式下跌,让世嘉公司一阵郁闷。