现在随着恶龙的被判,世嘉公司必须重新布局SS主机的游戏线了。
“佐藤,SS主机的研发还能不能加快一些?我们要赶在GP主机发售前推出SS主机,抢占先机!”中山隼雄对着世嘉的硬件开发负责佐藤说道。
“总裁,参与开发SS主机公司有四家公司,现在为了赶上11月22日的发售日,我们已经在尽力加班了,在提前恐怕很难了...”佐藤皱着眉头说道。
和之前MD主机完全由世嘉独自设计不同,SS主机的开发团队实在太复杂了,虽然集合了4个公司的技术和精英,但是在开发难度上也增加了不少。
中山隼雄点了点头,大川功则说道:“中山,我们不争这10天时间,游戏机最重要的还是游戏,现在失去了恶龙公司的游戏支持,我们应该想办法补充上这些空缺才行!”
中山隼雄又点了点头,想了想后看着中裕司说道:“中裕君,我要交给你一个新任务,你一定要开发一个全新的,能体现出SS主机优势的游戏,我们要向所有人展示SS主机的强大!”
“是,总裁,我一定会尽力制作出一个能体验SS主机强大性能的游戏的!”中裕司立刻说道,只感觉压力山大,因为这次他要面对的对手除了其他公司,还有自己憧憬的偶像:刘川。
而除了中裕司,世嘉的另外一个主机游戏王牌制作人大场规胜,也被要求为SS主机制作一款《超级忍》的续作。
就连街机厅门也动了起来,这些原本主要开发街机游戏的部门,也临时为SS主机准备起了家用版本的游戏。
同时世嘉也联络起其他自己扶持的开发商们,为SS主机开发更多的游戏,填补恶龙公司离开后留下的空缺。
SCE公司。
与任天堂和世嘉,一个并不在意,一个秘密运作不同,面对恶龙GP主机的官宣,久多良木健反应更加迅速。
同样作为行业新丁,索尼可不能让恶龙公司抢了风头,更不能让恶龙公司抢走自己争取来的第三方们。
趁着GP主机的热度,在恶龙GP主机发布会结束后没几天,SCE也高调举办了PS主机发布会。
在发布会上,SCE更是直接集合包括南梦宫在内的70多家第三方,强势宣布,PS主机将在12月3日发售。
发售日期和前世一样,并没有提前到GP主机发售之前。
一来索尼也遇到和世嘉同样的问题,PS主机还没有进入量产阶段,提前发售恐怕备货不足。
二来索尼为PS首发可是准备的十来款游戏,如果提前发售,一些游戏也就不能首发,发售一台没有游戏的主机,没有什么意义。
所以,在南梦宫这个游戏业老油条的建议下,PS依然选择了12月3日这个顺子发售日。
虽然没能抢占先机,但是凭借远超GP和SS主机的强大性能,PS足以应对对手。
主机战争可并不是比拼一两个月的销量,更是一场比拼耐力的长跑。
久多良木健站在发布会的舞台上,对自己的PS主机充满了自信,对确定最终胜利也充满了信心。
至于NEC的PC-FX主机,自从它宣布没有3D能力后,久多良木健就没有再把它当成对手了。
中村雅哉站在久多良木健的左手边,看着自信的久多良木健,中村雅哉则是面色严肃。
虽然恶龙公司公布的GP主机性能不如索尼,但是不知怎么,他还是充满了担忧。
以他这些年对恶龙公司的了解,这个公司做事一向很激进的,从不按常理出牌,他们应该不会设计一台如此保守的主机...
究竟是哪里不对呢?