这一次恶龙公司可没有废案给三上真司开发,为了培养三上真司,激发他的灵感,刘川干脆直接把他调到了WARP参与《D之食卓》的制作。
《D之食卓》的电影镜头设计还是非常棒的,三上真司可以好好学习下,而且刘川也希望能激发一下三上真司的灵感。
要是他实在不开窍,刘川再直接写一份《生化危机》策划案帮一帮他也不迟。
而除了这些刘川特别安排的人员,第二开发组一名叫外山圭一郎的制作人,在听闻WARP这个子公司要开发3D恐怖游戏后,立刻兴奋的向刘川提出的申请,希望去WARP公司。
他可是恐怖电影的疯狂爱好者,对于3D恐怖游戏充满了兴趣。
虽然第二开发组也在研发3D技术,但是显然洛克人这个IP,就算做成丧尸版,也实在恐怖不到哪里去。
对于外山圭一郎的请求,刘川没有反对,直接批准了,虽然前世貌似没听过外山圭一郎的名字,但是自从1990年加入恶龙公司后,外山圭一郎这几年来的表现也非常不错。
既然他有制作恐怖游戏的想法和志向,那就满足他好了。
随着3D时代的到来,游戏也越来越难做了,可不再是一两个制作人就能搞定的,而是需要一整个团队来一起协力完成,多培养一些恐怖游戏制作人也没有坏处。
在刘川的扶持下,WARP公司很快秘密开始了GP主机版《D之食卓》的开发。
而除了成立WARP公司,恶龙公司还悄然注册了一个炫酷黑龙商标。
与可爱卡比变幻的‘粉色恶龙’商标相比,这个‘黑龙头’商标充满了压迫感。
刘川准备以后像《D之食卓》《生化危机》这种恐怖游戏,还有漂亮国的《真人快打》这样的血腥游戏,全部以‘黑龙标’的名义发售。
在世界各国游戏分级还不明确的现在,刘川准备先从恶龙自己的标识上进行一个分类升级。
‘粉色恶龙’代表全年龄,代表家长可以放心购买;‘黑龙标’则代表成人级,家长们买回去后要放到孩子够不到的地方。
简单直接。
至于之前注册的‘变色龙’商标,将会暂时停止使用。
刘川准备以后独立游戏发展起来后,恶龙公司代理发行独立游戏时,在重启这个‘变色龙’商标。
变色龙嘛,变来变去充满了不确定性,独立游戏也是如此,充满了创意和不确定性。