《超时空之轮》销量已经突破了200万的大关,销售速度完全超过了前世双周的150万份。
不过和一开始的销售速度相比,在突破200万后,《超时空之轮》的销售速度已经明显下滑,预计突破250万份大关不成问题,不过能否突破300万份,就是一个问号了。
但200万+的销量也足以让恶龙公司、史克威尔公司、堀井雄二三方感到满足了。
通过《超时空之轮》不仅提高了三方的名声,200万+的销量也让三方赚到盆满钵满。
唯一感到郁闷的就是艾尼克斯公司了,比起恶龙公司和史克威尔都从中获利,堀井雄二可是以个人的名义加入的制作组,和艾尼克斯没有一毛钱的关系。
艾尼克斯唯一得到的好处,就是因为《超时空之轮》庞大的剧本和多结局的巧妙设计,让玩家对堀井雄二编剧的《勇者斗恶龙6》期待更大了,希望堀井雄二能打造一个更加庞大丰富的《DQ》世界。
看着玩家纷纷寄来的请愿书,福岛康博一边继续拉拢着堀井雄二这尊大神,一边开始寻找起合适的《勇者斗恶龙6》制作公司。
《超时空之轮》的钱自己是赚不到了,但是《勇者斗恶龙6》的钱一定要狠狠赚回来!
艾尼克斯在密谋着《勇者斗恶龙6》,SNK在思考着怎么打造自己的《侍魂》系列,任天堂的SFC主机依然在霓虹国碾压着MD。
不过对此,世嘉本部反倒有些不在意了,现在世嘉的主要精力已经转移到了新主机的研发和招揽第三方上。
虽然世嘉的SS和索尼的PS,两款主机还都是一堆纸上的参数,但是却并不妨碍他们率先展开竞争,拉拢盟友。
恶龙公司。
刘川看着手中索尼电脑娱乐和世嘉公司发来的新主机游戏合作协议,不由笑着摇摇头。
小主,
作为过去一年、或者是几年最出彩的第三方游戏公司,恶龙公司可是一个香饽饽,世嘉和索尼都想拉拢。
而他们此时也都看中了在1993年‘GAMEST大赏上’输给《侍魂》的《VR战士》。
《VR战士》虽然输了评选,但是却并不妨碍它越来越火爆。
索尼和世嘉可都想让这款游戏成为自己主机的首发护航游戏。
不过巧了,刘川也是这么想的。
作为穿越者,刘川自然知道,前世早期拥有《VR战士》保驾护航的SS主机有多么猛,几乎压着PS主机打。