刘川联合堀井雄二、坂口博信、鸟山明、植松伸夫等人制作的RPG超大作《超时空之轮》还在热销,刘川竟然又想搞一个格斗游戏的强强联合。
以恶龙公司和卡普空公司在格斗游戏界的影响力,这样的强强联合可是不亚于《超时空之轮》的那超豪华阵容。
如果说《勇者斗恶龙》和《最终幻想》就是RPG游戏的天花板,那么恶龙公司和卡普空就代表着整个格斗游戏业!
对于这个刘川的这个联合提议,看着《超时空之轮》热销的样子,辻本宪三可是很难拒绝。
与恶龙公司年年出神作、每年都大赚特赚不同,卡普空虽然有《街头霸王》《洛克人》《魔界村》《街头快打》《1942》这些脍炙人口的作品,但这些年也有很多不出彩的赔本游戏。
公司的财政一直在好与不好之间徘徊,这也是为何一直不停重置《街头霸王2》。
一款赚钱的联合格斗游戏,可正中卡普空下怀。
“你小子,真是...说吧,你想怎么合作,既然你提出来了,一定有想法了吧?你想要制作一款什么样的格斗游戏?”辻本宪三脸上挂着笑意说道。
“嗯,我确实有些想法,比如来个‘街霸VS饿狼’之类的联动作品,不过此时《VR战士》已经打开了3D格斗游戏的大门,制作一款单纯的2D联动游戏,还不如我们一起联合制作一款结合了2D游戏和3D游戏特点的全新游戏,这是我写的一份策划案,辻本社长可以先看一看!”
刘川说着就拿出了去年就写好的《铁拳》原案。
虽然一直在寻找原田胜弘这个被称作《铁拳》之父的男人,甚至连南梦宫的员工名单,都查了一遍,不过却一直没有找他。
既然不知道什么原因找不到原田胜弘,是不是因为蝴蝶效应,原田胜弘没有在这个时空出现,但是刘川却不能继续拖下去了。
虽然不知道南梦宫还会不会制作《铁拳》,也不能确定《铁拳》还会不会在1994年年底如期发售,不过为了以防万一,恶龙公司的《铁拳》项目必须要上线了。
必须尽快公布《铁拳》的游戏计划和设定才行,无论南梦宫制不制作《铁拳》,刘川都要彻底堵死南梦宫拥有《铁拳》的可能性。
至于拿出《铁拳》和卡普空进行合作,也是刘川深思熟虑的结果。
随着即将发售主机,恶龙公司也摇身一变,已经不再单单是一个游戏开发商,而是一个游戏平台供应商了。
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比起单纯的抢游戏IP,把游戏公司直接抢过来更加重要。