第565章 布局音游

虽然《口袋妖怪》游戏已经基本完成,但是游戏的优化工作却一直没有停止过。

看到刘川来找自己,岩田聪立刻停下了不断敲击键盘的双手:“老大,你又来查看《口袋妖怪》的进度了?放心好了,PB掌机和联动街机都已经调试完成了,现在在进行最后的压力测试和BUG测试,只是游戏还需要优化一些,不会影响明年春季的发售计划的!”

刘川点了点头:“岩田,辛苦你了,不过今天我不是来询问《口袋妖怪》进度的,我有一些新的游戏想法,需要制作一些特殊的专用设备,我想让你的HAL研究所继续负责开发!”

“新游戏?什么设备?”岩田聪顿时来了兴趣,不知道自己的老大又要搞出什么新玩意了。

无论是拓麻歌子、还是数码暴龙机、或者是之前的《太鼓达人》、《三国杀大战》...

每次刘川搞出来的新硬件,虽然科技上不像R360这种设备那么烧钱、先进,但是却总能引发一阵游戏热潮,在游戏性上可是远胜R360设备。

看着岩田聪目光闪烁的样子,刘川笑着拿出了早就准备好的两个游戏策划案,说道:

“岩田,这次我想制作两款音乐游戏,在玩法上需要一些特殊的外设!首先,这款《劲舞革命》是一个舞蹈类游戏,和太鼓达人不同,玩家这次不需要额外的道具,只需要站在一个拥有箭头的特殊设备上,根据游戏画面提示、按照音乐节奏踩下对应的方向即可...”

比起后世八方向加手部动作的跳舞机,刘川拿出的这一版《劲舞革命》玩法是最简单的原始4方向版本。

之所以这么做,刘川也是深思熟虑:一来现在的玩家还不熟悉跳舞机,没必要一上来就直接上难度;二来这款游戏以后肯定要推出家用机移植版的,四方向的跳舞毯外设价格也会更低廉一些。

岩田聪听着刘川的叙述,看着策划书上的图示,很快就明白了《劲舞革命》的玩法:简单来说就是把四个方向键从摇盖放到了地板上而已,这也太小儿科了。

“老大,这个东西并不复杂,没问题,给我两周时间,我一定完成!”