第556章 宝岛游戏

“呵呵,其实做游戏并没有什么秘籍,核心无非就是玩法、美术和音乐的结合,然后通过电脑技术实现。”

“当然,游戏做出来不难,不过最重要的是玩家是否喜欢这个游戏,这才是最关键的!”

“虽然我喜欢称呼游戏为第九艺术,但是游戏毕竟是一个商业品,而不是摆放着艺术馆价格昂贵的艺术品,游戏还是需要迎合玩家的喜好而制作的,曲高和寡可不是游戏制作人的目标。”

“毕竟身为游戏公司,还是希望能赚一些钱的!”刘川说完看了看身边的三个公司创始人,三人也同时笑了笑,现场的气氛也一下松弛下来。

在主持人杨文涛的串联下,打开话匣子的刘川和大宇、智冠、汉龙的三个创始人继续侃侃而谈起来,谈起了宝岛游戏的现状。

其实在3D游戏大规模制作团队到来之前,宝岛游戏程序开发技术水平和世界顶级水平相比,差距并不明显,毕竟PC电脑的标准就是这样。

即使是世界顶级的PC游戏公司,也是开发386/486游戏,程序员水平都差不多。

而且一个一流游戏制作团队也只有十来人而已,和宝岛一个制作团队的规模也差不多。

当然虽然程序水平和世界一流水平差不多,但是在游戏玩法和内容设计上,宝岛游戏就远远落后了。

现在除了大宇和汉龙公司两个公司,其他公司包括智冠在内,大多都是依靠代理海外游戏发行起家,比起游戏制作,他们更加擅长游戏发行销售。

只是看到游戏开发门槛不高,赚到钱的他们才开始走上了自产自销的道路。

这些公司虽然原创能力普遍不高,很多都是基于对霓虹国游戏的模仿,但是依靠本土文化和中文游戏的优势,还是取悦了不少玩家,获得了成功。

比如智冠买下金庸先生的系列作品后,推出的《笑傲江湖》《射雕英雄传》,在刘川看来完全连半成品都不如。

就是依靠金庸先生小说的名号在卖钱,虽然销量不高,只有几万份,但是因为开发成本低,所以智冠也能收回成本赚到钱。

这种方法在小成本制作时代还行得通,毕竟游戏差别不大,还有文化、语言方面的优势,但是随着以后3D游戏大规模开发时代的降临,游戏质量开始变得天差地别,这种模式显然就行不通了

这也是为何前世宝岛游戏在进入2000年以后暴死的原因,一直想着赚快钱,不投入技术研发,专业人员流失,自然就慢慢落后了。