第545章 揭开面纱

在坂口博信的苦思冥想、以及刘川的建议下,脱胎于《最终幻想》的ATB动态战斗系统,在本作进一步得到了加强。

不同于《最终幻想》战斗时会进入固定战斗场景,本作战斗时并不会切换战斗画面,而是直接就会在地图上展开战斗,战斗系统更加顺畅,大大加快了游戏速度。

而且本作中战场上的敌人也并不是固定不动的,而是时刻都在进行着移动,玩家在发动范围攻击时,也必须要考虑敌我双方的位置关系,随着不断出现的变化,调整对应的策略。

让战斗的策略性和节奏感也更强了,完全脱离了回合制游戏的刻板攻击方式,充满了更多的即时要素。

另外除了个体单独作战指令,《超时空之轮》还加入了合力技系统:两个或者三个小队成员能协同发动攻击力更加强大的合力攻击。

当然发动条件也有些苛刻,需要发送者的ATB槽同时填满才行。

是否为了发动合体技牺牲一两次攻击机会,都需要玩家自行取舍。

可以说在战斗系统玩法上,《超时空之轮》已经摸到了回合制RPG游戏的天花板,即使在后世这套系统也并不过时。

坂口博信介绍完战斗系统,刘川和植松伸夫也轮流上场,分别讲解介绍着《超时空之轮》的其他系统和游戏内容元素。

唯独堀井雄二这个剧本执笔人没有上台。

毕竟作为RPG游戏,剧情是最核心、最吊人胃口的内容,如果在现场进行剧透,可就让游戏体验大打折扣,最好的东西当然要玩家亲自去体验。

尤其堀井雄二可是为游戏设计了十几个结局,只有亲身玩过游戏,才能发觉游戏剧情的魅力。

不过虽然没有剧透,但台下的玩家们显然也已经被游戏的人物设计所吸引。

除了很像孙悟空和布玛的男女主角,竟然还有机器人和青蛙人登场?这个野蛮人女战士也好漂亮,有些像兰奇呢?

这个魔王也好帅啊,跟其他游戏魔王阴险的形象有些不同呢,而且竟然是一个年轻的魔王,不知道会不会更加强力。

随着游戏公布的内容越来越多,台下的玩家也越来越想要亲身体验一番了。

恶龙公司自然从来不会让玩家失望,随着刘川几人把游戏大致系统和要素介绍完毕,整个展台上已经摆放上了十几台SFC主机,让玩家体验起来。

当然只能体验最初的一部分剧情而已。

而随着亲自体验游戏,玩家们也惊讶的发现,《超时空之轮》远比介绍的更加优秀。