不过恶龙公司带给刘川的成就感、提供的情绪价值,却是巨龙资本无法提供的。
随着山崎望宣布完年度奖金激励计划,众人又讨论了一番公司的事情后,恶龙公司1993年的第一场全体高层会议就顺利结束了。
发展迅速的恶龙公司并没有什么让人挠头的事情发生。
而随着高层会议的结束,刚刚制作完《索尼克冲击》的刘川又忙了起来。
作为恶龙公司的产品总负责人,刘川需要了解和安排一下新的一年各个产品线的情况。
首先就是恶龙公司最核心的游戏业务:
小岛秀夫领衔的第一开发组将会继续开发《心跳回忆》的续作,准备用三部曲补全《心跳回忆》的故事,给玩家打造一个更加完整的《心跳回忆》世界。
稻船敬二领衔的第二开发组将会继续开发《洛克人X》的正统续作,在卡普空几乎一年一作的情况下,恶龙公司也并不想落后太多,在两个公司的共同打造下,《洛克人》这个IP比前世更加响亮了。
不过因为主机平台的不同,两个公司《洛克人》的发展也产生了一丝差异,卡普空的《洛克人Y》依靠任天堂平台的普及,吸引着霓虹国的玩家;而恶龙公司的《洛克人X》则通过世嘉MD主机在海外的热销,成为了海外玩家的最爱。
高桥秀五领衔的第三开发组除了继续开发‘卡比运动’系列游戏,这次还将承担起《光明力量2》的开发任务,高桥宏之在发现身为总裁不能100%投入到游戏开发后,就决定效仿刘川做起了游戏监制,而让自己最爱的弟弟秀五成为了游戏的执行制作人。
毕竟兄弟俩天天交流,高桥秀五可以说是除了哥哥宏之之外,最了解《光明力量》的人了。
接下来就是第四开发组的宫崎美月了,她已经按照计划,在结束《星之卡比4》的制作后,开始了《心跳回忆女生版》的制作工作。
第五开发组的西山隆志一边最后完善着《龙虎之拳》,一边也开始构思起《饿狼传说特别版》,准备学习卡普空炒一炒冷饭,继续探索自己的格斗游戏之路。
刘川对此可是充满了期待,期待着这个大佬能搞出‘拳皇’。
五大开发组长都按部就班执行着自己的计划,只有第六开发组组长前川正人看到刘川后,眼中流露出了一丝犹豫。
“前川,你怎么了?最近这几个月玩的还开心吧?”刘川笑着问道,虽然最年轻,但是凭借《索尼克》1代和2代的热销,前川正人绝对是恶龙公司几大游戏组长中名气最高。
而两部《索尼克》全球近3000万套的总销量也是所有制作人中最高了,甚至比刘川所有游戏的累计销量还要高。