虽然在新主机的研发上,恶龙漂亮国分公司遇到了瓶颈,3D高性能显示芯片的研发和昂贵的硬件成本成为了两个拦路虎,一直阻挠着研发公司。
但即使再困难,知晓3D图形能力才是未来游戏机胜负关键的刘川也不会放弃主机的3D运算能力。
森田隆所言的‘2D和3D最后显示出来都是一个平面’,在刘川看来就是一个效果。
虽然在游戏CG显示上,确实如此,可以通过媒体播放能力直接播放已经制作好的3DCG动画,甚至比即时演算的3D画面还要精美。
但是3D带来的可不是画面的改变,否则直接拍摄真人视频当做游戏CG多好,何必费心费力搞3D动画?
3D给游戏带来的可不是画面,更深层次改变是玩法上的改变,与2D游戏相比,玩法上可以说是天翻地覆,只不过现在所有人都还不知道如何制作3D游戏罢了。
经过十几年的发展,家用游戏虽然创新很多,但是自从任天堂发明‘十字键’后,家用机的操作方式都被固定下来,无论是后续的SFC,还是世嘉的MARK III、MD、或者是NEC的PCE,甚至是掌机平台。
都延续了十字键的操作设定,方向控制键只有四个方向‘上下左右’,四个方向控制2D游戏刚刚好,但是用四方向控制3D游戏的‘上下左右前后’显然有些难度。
游戏业的所有公司尚且都被如何设计3D游戏的操作玩法给难住了,只能在街机上开发一些特定的3D游戏,对于家用机3D游戏一筹莫展。
NEC这个电脑科技界的巨头、游戏界的半吊子忽视3D性能对新主机的重要性也就不难理解了。
“森田先生,恶龙公司现在没有精力投入到NEC下一代主机的研发中,作为一个成立时间很多的游戏公司,我们主要精力还是放在制作好目前的游戏,对于下一代主机,我们还没有什么想法,不过虽然我们不能和贵公司一起研发新主机,但是我们还会一如既往地支持贵公司的PCE主机平台的....”
经过一番友好的商谈后,山崎望在刘川的暗示下,委婉的拒绝了森田隆,并没有拖泥带水和NEC假意合作,先稳住NEC。
对于没有3D能力的NEC下一代主机,刘川完全不看好,没必要和NEC尽心拉扯,即使它是自己蝴蝶效应带来的主机,也绝对会是一个蝴蝶效应的失败品。
森田隆听到山崎望的拒绝一脸意外,自己满带希望而来,但是却失望而去。
本以为凭借NEC的实力,自己主动邀请会让恶龙公司投怀送抱,加入NEC阵营,享受最优惠的待遇。