第467章 索尼克跑起来

在显示性能上,恶龙公司的'3D龙'芯片和任天堂的‘SuperFX’芯片性能应该差距不大,任天堂也不可能开发出超越时代限制的显示芯片。

而在主机性能上,SFC的色彩显示要更好,MD的CPU更加强大、拥有SFC没有的高速卷轴。

“CPU+高速卷轴+3D显示...”

想着MD主机的特点,刘川突然想到一个形象,一个3D的索尼克快速奔跑的形象。

当然刘川并不是想要开发DC上的那个《索尼克大冒险》。

刘川想到的是一个以索尼克为主角的跑酷游戏!一个类似神庙逃亡或者地铁跑酷之类的跑酷速度游戏!

想到这里,刘川立刻拿来一张纸,把未来一些玩过的跑酷手游都写了上去,然后根据现在的MD主机性能,做起了减法,不断删减着现在不可能实现的功能。

虽然是未来的手游,但是性能也是远超现在的MD主机的。

随着不断的删减,刘川头脑中游戏的形象也变得清晰起来。

2D横版跑酷游戏首先删除,虽然MD可以实现这些功能,但是这个游戏可是为了展示3D性能而开发的。

神庙逃亡虽然看起来简单,但是因为机能不足,很难制作出神庙逃亡的漂亮场景,地铁跑酷也是如此,在后世看来都是大马赛克方块,但是现在想要制作出这些漂亮的马赛克方块,也不容易。

和之前计划的‘猴子球’游戏一样,主要的多边形依然要放在主角索尼克身上,并没有太多的机能去制作漂亮的背景。

刘川不断在纸上写写画画,不一会一个游戏的简单雏形终于出现了。

游戏将以《地铁跑酷》为基础进行修改,同样用有3条赛道,索尼克将在一个由长方体马赛克组成高楼大厦的城市街道中奔跑。

但是为了节省多边形的使用,城市街道中并不会像《地铁跑酷》那么炫酷,没有地铁、没有车辆、没有复杂的障碍物,只有一些箱子、长棍作为障碍物需要躲闪,以及一些硬币可以加分。

不过障碍物虽然有些简单,但是刘川却在路面设计上增加了一些要素,为游戏增加一些乐趣:不同的路面会影响索尼克的速度,只有越快的速度才能获得越高的分数。

这对于钟情于挑战最高分的霓虹国玩家来说绝对有吸引了。