刘川看着报告上的参数说明,不由瞪大了眼睛。
“每秒2000个多边形处理能力?”
看着这个“强大”的3D性能,刘川鼻子差点气歪了,喷火龙2.0基板原装的20万多边形的处理能力,都让开发《VR赛车》的铃木裕捉襟见肘。
2000多边形能做什么?做个球都不见得能做圆...
而且这个数据还是理论数据,实机多边形性能只会更低...
“卢卡斯,你确定吗?真的只有每秒2000个多边形的处理能力吗?”
听着刘川的质疑,卢卡斯立刻在电话中说道:“老大,目前来说单纯显示2000个多边形已经是极限了,当然,如果成本能增加一些,如果预算能增加到50美金,我可以保证处理能力能翻一倍...”
“翻一倍?不也才4000个多边形吗?”刘川一阵无语。
还真是一分钱一分货,一分钱一个多边形...
不过卢卡斯不会忽悠自己,恶龙分公司对3D技术的研发也绝对是业内领先的,Argonaut公司也没有可能研发出超过恶龙分公司水平的图形芯片。
SUPER FX的性能到底是怎样的?也会是2000个多边形的显示能力吗?
刘川一边思考、一边悄悄在脑海中打开NAS服务器中的SFC模拟器,再次体验起《星际火狐》来,这一次特别注意着游戏的多边形情况。
“《星际火狐》的多边形性能也确实不是很强,只不过宫本茂巧妙利用了各种棱角,营造出了一种明明很多马赛克,却很炫酷的感觉...”
“老大,你觉得怎么样?要不要制作这款3D芯片?”一直没有得到答复的卢卡斯在电话中问道,越洋电话可不便宜。
“嗯,卢卡斯,开发这款芯片大概要多长时间?大概多久能做出芯片原型?”刘川回过神问道。
“这个...至少也要3个月时间吧...”卢卡斯大概计算了一下说道。
“3个月吗?我知道了,那就尽快开始研发吧,成本控制在30美元以内!”刘川心中有了决定,虽然性能弱一些,还是进行研发的。
技术上恶龙分公司是没问题的,能不能做出好玩的游戏就是自己的问题了。