更何况按照刘川的原始计划,可是把每个精灵都放到精灵球中单独发售,玩家想要收集起全部精灵,即使抛出三段进化的精灵和特殊获取的神兽精灵,少说也要购买四五十个精灵球。
这可是一笔巨大的开销,精灵球价格太高绝对是不行的。
如果可以,刘川甚至想定价5000日元以内。
对于刘川的“无理”要求,岩田聪只能不断地修改设计方案,不断和供货商进行拉锯,尝试场地硬件成本。
和HAL研究所遇到成本问题不同,成为恶龙公司子公司的GAMEFREAK这一次可没有资金成本压力,不需要代工其他游戏赚钱,可以100%投入到研发中。
不过他们却遇到了游戏开发技术问题,虽然恶龙公司支援了几个程序员给GAMEFREAK公司,但技术实力依然是GAMEFREAK公司的短板,尤其《口袋妖怪》还涉及到了和街机的联动。
喷火龙基板强大的性能更是让GAMEFREAK薄弱的游戏开发能力雪上加霜。
如何联动、如何同步、如何传输数据...一大堆技术问题等待着GAMEFREAK公司自己去解决。
看着同时陷入困难的两个公司,刘川第一次选择了了两不相帮、静观其变,不是刘川不想帮,而是他也遇到了一个问题。
在刘川的计划中,可是要在霓虹国建立大量口袋妖怪玩家中心,在现实中建立一个类似游戏中的口袋妖怪网络。
但是现在霓虹国的房价依然这么坚挺,这让刘川如何出手?
高位接盘刘川是肯定不会去做的,经过深思熟虑,刘川可不相信因为自己的出现,会改变霓虹国房产泡沫破裂的历史。
“反正前世口袋妖怪足足开发了6年时间,自己这刚刚开发1年多时间,还不着急,房价一定会跌的...”
刘川只能不断自我安慰着,等待着一个最佳推出口袋妖怪的时机。