恶龙嘉年华。
喷火龙2.0性能参数虽然惊艳,但是也只能吸引一些硬件专家,玩家对此可没有什么兴趣。
干巴巴的性能参数可没有绚丽的游戏画面看起来直观,玩家才不关心性能强不强大呢,比起性能,他们更在意游戏好不好玩。
松本兄弟俩在经历了一场酣畅淋漓的《三国杀大战》对局后,虽然还想在玩一局,但是看着身后排队的人群,两人还是知趣的离开了机器。
“哥哥,这游戏实在太刺激了,玩起来太爽了,不愧是刘川大神亲自制作的游戏!”竹二郎意犹未尽的说道。
“那是当然了,刘川大神什么时候让我们失望过,只可惜这游戏要一个月后才正式发布...二郎,我们接下来去哪...”竹一郎问道。
“哥哥,我们先回主机区吧,那里还有好多游戏我们没有试玩呢!”竹二郎看了看街机区人山人海的样子说道。
“嗯!”
竹一郎点了点头,很快松本兄弟两人就返回了主机游戏区域。
在试玩过《第三次超级机器人大战》《恶魔城 晓月圆舞曲》《樱花物语3》和《掠夺者》四个PCE独占游戏后,这一次两人来到了MD独占游戏的展台。
比起PCE的四款独占游戏,MD的独占游戏虽然少了一款,但是游戏阵容却更加的星光灿烂。
首先就是恶龙公司的超人气角色卡比,在川崎美奈子携《樱花物语3》登录PCE主机之时,卡比也带着最新的《星之卡比3》登录了MD主机。
虽然PCE主机在画面表现上更加绚丽,但是PCE在海外的影响力实在太低了。
为了更加广阔的海外市场,为了扩展卡比的影响力,《星之卡比3》只能降低自己的画质,委身于MD主机了。
不过虽然画面效果有所降低,但凭借MD更加强大的性能,在游戏玩法上卡比也迎来了重大的改变。
在经历了1代和2代作品的只能一个人游戏、一群小伙伴围观的模式后,《星之卡比3》这一次变成了一款双人协作游戏。
独乐乐哪有众乐乐有趣?
而且不同于其他双人合作游戏,只要够强力,单人也能轻松通关。
这一次在宫崎美月的设计下,《星之卡比3》虽然整体依然保持了低难度的游戏风格,但是对玩家的配合要求却很高。
游戏首次引入了双屏玩法,想要一个玩家强力碾压,带着另外一个玩家打酱油可是很难通关,很多关卡都需要双方合力配合才能通过。
比如在某一关中,玩家需要控制各自的卡比,在各自的屏幕中独立完成任务,为伙伴打开新的道路,最终才能过关。
这种强制性的双人玩法虽然对于单人玩家不太友好,但是却更加充满了乐趣。
尤其游戏中可不单单可以相互帮忙,还可以相互陷害哦,卡比不仅可以夺取敌人的能力,也是可以夺取小伙伴能力的。
刘川感觉在宫崎美月的设计下,这游戏到有了一丝后世2D版《双人成行》的感觉。
不一会松本兄弟俩意犹未尽的离开了卡比的展台。
“哥哥,卡比这一代实在太有意思了!等它发售了我们一定要入手!”