高速卷轴,多层卷轴,快速缩放,螺旋卷轴...再加上超高的分辨率和画质,制作一个伪3D赛车游戏绰绰有余。
当然如果刘川想要让《卡比赛车》游戏品质再提高一个等级,还可以等喷火龙2.0出来,直接做一款真3D的赛车游戏。
不过刘川可不打算这么做,现在3D技术还处于积累阶段,开发起来麻烦不说,如果直接把游戏一步到位,以后怎么满足玩家的胃口?
还是先给玩家做一款伪3D的《卡比赛车》,让大家先乐呵乐呵,等以后3D技术成熟了,在制作一款真3D的《卡比赛车》,再震惊一下玩家,让玩家继续乐呵乐呵比较好。
平台:喷火龙基板1.0,大型八机体框体游戏。
刘川很快确定了游戏的开发平台,现在唯一的问题就是对于多框体联动的大型赛车游戏,整个恶龙公司都没有什么开发经验。
只有等铃木裕回来后,再考虑技术上的问题了,不过既然世嘉和南梦宫都有这种多框体赛车游戏,想来实现起来也不会太难。
当刘川飞快的书写着《卡比全明星赛车》的策划书时,稻船敬二也拿着自己新写好的、一份厚厚的策划书找到了刘川。
自从今年5月《洛克人对决》发售后,就受到了玩家的热捧,尤其是那些参与投稿设计了游戏BOSS的学生们,更是兴奋的玩着游戏,期待有机会挑战自己设计的BOSS。
只是随着《卡比全明星大乱斗》的发售,《洛克人对决》的热度明显受到了影响。
显然操作简单并且强调玩家之间互相对抗的游戏方式,比起单纯的挑战BOSS,更加吸引人。
稻船敬二把一切都看在了眼里,一个崭新的游戏想法出现在了他的脑海中。
刚刚结束休假,稻船敬二就快速书写起了一个全新的游戏方案《洛克人BOSS对决》!
玩家不再是操作洛克人打BOSS,而是操作洛克人中的人气BOSS进行决斗。
虽然这些BOSS人气不如其他游戏的超级IP角色,但是他们也有一个超级IP没有的卖点,那就是洛克人中的所有BOSS都是由玩家亲手设计的。
操作自己设计的BOSS进行战斗!这个卖点就足够吸引人了。