第253章 抢占索尼小专利

更加困难的是,除了推出精灵球版本的游戏,还要制作一个基于喷火龙基板的战斗系统。

对于刚刚成立的GameFreak来说,这个游戏的制作难度有些超标了呀...

但是田尻智可不管这些,一边鼓励着众人,一边立刻就开始了游戏文案的完善工作。

虽然精灵球本体实物还没有被设计出来,但是并不妨碍自己先把游戏完善,刘川的策划书只给了一个大概框架,具体游戏要素可都需要自己来填充呢。

当田尻智全力投入到《口袋妖怪》计划书的完善中时,刘川也找来了刚刚加入恶龙公司的HAL研究所新掌门人岩田聪。

这一次精灵球的硬件研发,刘川并不准备再让卢卡斯负责了,毕竟恶龙分公司现在要把主要精力放到3D硬件的研发上。

刘川准备把精灵球的研发,交给岩田聪领导的HAL研究所。

一来,HAL研究所本来就不是一个纯软件公司,之前就开发过好几款FC主机的硬件外设设备,技术上一个并不复杂的精灵球,交给他们应该没啥问题。

二来,HAL研究所同在霓虹国,可以随时和田尻智交流,按照游戏需求进行硬件开发,毕竟精灵球是《口袋妖怪》专属硬件,不需要考录其他游戏的兼容问题,只需要考虑和喷火龙基板的联动问题就好。

三来,岩田聪后世可是主导设计了任天堂的NDS、Wii、Switch等一系列主机,充满了硬件设计才华,万万不能浪费了,就先拿精灵球锻炼一下好了。

当岩田聪回到恶龙总部,听到刘川的精灵球游戏机开发要求时,顿时皱起了眉头。

虽然不是硬件工程师,但是作为一个旧时代的全能型程序工程师,岩田聪对于硬件也是非常了解的。

棒球大小的尺寸、80X72像素的分辨率屏幕、可以和喷火龙主板联动、超长待机时间、硬件成本控制在2000日元以内.....

刘川列出来的一系列要求,每个要求都不算过分,但是集中在一起就过分极了,以现在的硬件水平,根本实现不了。

现在单独一张普通卡带的制作成本就要1500日元左右,还要再加上屏幕、CPU、电路板等一系列配件,并且还要做到小型化,总体成本控制在2000日元以内,简直就是痴人说梦。

“这个,岩田,我知道这次要求有些高,但是时间上可以宽松一些,我可以给你三、四年的时间来把这个东西研发出来!”刘川看着岩田聪为难的脸色,主动说道。

按照前世的经验,田尻智可是足足耗费了6年时间,才把口袋妖怪做出来,这一次想必也不会快太多。