时间设定也不再是2035年,更改为更加有吸引力的世纪末1999年,一个前世《恶魔城》故事中尤里乌斯·贝尔蒙多彻底封印德古拉的时间点。
刘川准备以阿鲁卡多为主角把这个前世科乐美没有填的坑给补完,由吸血鬼王子阿鲁卡多、吸血鬼猎人贝尔蒙多家族和范海辛家族一同封印魔王德古拉。
只不过故事上不会彻底封印魔王德古拉,毕竟魔王大人每复活一次,都能多卖一次钱...
尤里乌斯贝尔蒙多的设定,也不会再是贝尔蒙多家族最后一代吸血鬼猎人。
虽然只是联动作品,但是直接把贝尔蒙多家族写到灭族,科乐美一定不会开心的。
.....
刘川兴奋的又把这个策划案给梳理了一遍,随着五十岚孝司的加入,再加上音乐山根美智留,人设插画小岛文美,2D恶魔城成的铁三角终于集齐了。
只要自己培养一番,以后就可以把《恶魔城》系列交给三人了。
之后2D《恶魔城》都不用自己操心了。
至于3D《恶魔城》,刘川根本就没想过要制作。
不是每个游戏都适合做成3D的,虽然在未来十几年,3D技术会越来越流行,好像不用3D的游戏就不是好游戏,但是玩家玩的是游戏内容,玩的并不是什么流行技术。
如果技术不能转换成让玩家感到快乐的游戏内容,那还不如不用。
就像横版跳跃游戏的鼻祖《超级马里奥兄弟》,虽然中间也经历了各种3D化游戏作品,但是刘川穿越前最新的作品《超级马里奥兄弟 惊奇》却是一款实打实的2D横版过关游戏,并且大受欢迎。
还有银河恶魔城类型中的《银河战士》,在经历了几作3D化游戏后,游戏最终也回归到传统2D横版游戏。
这足以说明了2D横版游戏并没有过时。
《恶魔城》也是如此,只需要把哪个该死的城堡造出来,让一个个老朋友(BOSS)再次复活,让玩家在城堡里一边探险、一边和老朋友们打打招呼,这就已经足够吸引人了。
如果制作人再良心些,多增加一些隐藏要素,多增加一些收集要素,多增加一些武器玩法,再设计一个表里城,那就完美了。
至于强行把恶魔城3D化,真的没必要,喜欢2D游戏的粉丝,真不不一定喜欢3D。