第244章 车球只差枪

随着铃木裕同意加入恶龙公司,远在霓虹国、由他和同事创立的公司也被恶龙公司直接收购,成为了恶龙公司旗下的街机特别开发组,铃木裕出任组长。

除了开发街机游戏,在街机硬件的研发上,铃木裕也将拥有一定的话语权。

对于这个职务,铃木裕满意极了,他本身就是一个软件、硬件皆通的大佬,比起单独的软件开发,他也更喜欢从硬件开始研发,彻底激发出硬件全部性能,吃透硬件后再全力开发游戏。

刚刚加入恶龙公司的铃木裕很快就进入角色,并没有立刻返回霓虹国,而是和恶龙分公司的工程师们一起完善起喷火龙2.0基板。

显然在看到喷火龙2.0基板参数的那一刻,他已经有了一些游戏想法。

刘川也没有立刻离开天使之城,而是一边等待着卢卡斯和台积电的消息,一边查看起恶龙分公司、2K公司的发展情况来。

恶龙分公司除了喷火龙2.0基版开发,火龙引擎2.0也同步进行着开发工作,随着喷火龙2.0基版进入3D时代,火龙引擎也发生了天翻地覆的变化,增加了许多新功能。

尤其增加了对3D游戏制作的支持,增加了3D模型的编辑渲染功能,这也是为何火龙引擎2.0不能在普通电脑上运行,只能在专业开发工具上运行的原因。

现在最高端的普通电脑性能也实在太低了,完全带不动3D游戏制作,只有专业的工作站才能完成这些工作。

随着3D时代的到来,游戏制作也将进入高分工、高成本时代,一两个设计师全权负责一款游戏的时代将一去不返了。

3D模型建模师这个新职业也将逐渐走进大众视野。

而与3D模型相匹配的软件3D MAX,在加里约斯特的领导下,经过和霓虹国设计师们的交流、以及近一年的开发,也已经开发出雏形,预计很快就能推出第一版正式软件。

喷火龙基板2.0、火龙引擎2.0、以及建模软件3D MAX1.0,几乎是同步进行的。

刘川对此很是满意,用不了多久,随着三款产品的推出,必然会对游戏业界形成强大的冲击,到时自己就可以趁机建立起一个由恶龙公司主导的3D标准开发环境。

用3D MAX建模,用火龙引擎2.0导入模型、制作游戏,在喷火龙基板2.0上发售游戏!