与其他STG游戏不同,《斑鸠》中有黑白两种不同颜色的子弹。
主角控制的斑鸠战机则可以通过转换不同形态,吃下黑色或者白色子弹,而且吃下后还能增加自己的能量。
显然《斑鸠》是鼓励玩家去主动“吃”子弹。
这个设定完全颠覆了传统STG射击游戏躲避子弹的玩法。
只可惜《斑鸠》有些生不逢时,它推出之时,STG游戏早已不是主流。
“如果在STG流行的90年代,把斑鸠提前搞出来,一定会有不同的结果吧...”
粉丝总是这样,总想把自己喜欢的作品,安利给别人,刘川也不例外...
不过现在刘川也只能想一想,因为他只有前川正人一个人,可不是拥有一整个财宝公司,累死前川正人,也不可能一下就做出这么多游戏。
“以后等财宝公司创建后,一定把它给挖过来,成为恶龙的子公司,让它不要再死守世嘉的主机,如果换一个主机平台,财宝公司发展应该会更好一些...”刘川不由想着,打算以后把财宝公司收归旗下。
直到现在,刘川也不知道这一世财宝公司怕是建立不起来了,因为前川正人可不仅仅是财宝公司的核心制作人,更是财宝公司的创始人。
你把人家创始人都挖过来了,还让人家怎么创立公司?
不知道刘川正在打自己主意的前川正人经过几天几夜的“补番”,终于看完了《银河护卫队》的漫画,对漫画中的角色和世界观有了一定了解。
前川正人也认同了刘川的想法,这部漫画真的很适合改编《火枪英雄》。
在刘川的帮助和建议下,前川正人又大刀阔斧的修改起《火枪英雄》的剧本和人设来。
不多久,一份《银河护卫队》的全新游戏策划案出现在了刘川的手中。
看着更加熟悉和充满魅力的故事背景,以及星爵和火箭两个充满特色的人物,刘川满意的点了点头。
“前川,加油吧!这款游戏一定会大卖的!”