第221章 横版新标杆

“下一作机战,先把SRX小队搞出吧,这可是BANPRESTO的招牌机器人...”刘川心中默默地想着,在新一作机战的企划书上优先写上了SRX小队的名字。

恶龙公司通过授权《第二次超级机器人大战》,巩固了和万代之间的盟友关系,但是在另外一个战场,恶龙公司却和另外一个盟友卡普空展开了“激烈竞争”。

西山隆志加入恶龙公司后,经过近一年时间,制作的《双截龙2》终于完成了。

而卡普空在收到《街头霸王》在漂亮国热销的反馈后,制作了近一年的《快打旋风》完成了。

两款前世根本不相干的游戏,这一次却莫名其妙的纠缠在了一起。

动作天王的新作VS万众期待的续作!到底哪个才是横版动作游戏新标杆?

卡普空前制作人离职后的第一款游戏VS卡普空现制作人的全力之作!到底谁的实力更强大?西山隆志能否“复仇”成功?

喷火龙基板 VS CPS1基板!到底哪个性能更强?CPS1能否阻止喷火龙的扩张势头?

......

经过洛克人撞车事件,恶龙公司和卡普空可是相当明白要怎么引导大众的注意力。

在两个公司默契的推波助澜下,《双截龙2》和《快打旋风》这对竞争对手不断被炒作,提高着热度,一时间成为了街机圈关注度最高的游戏。

在各种新闻报道的煽风点火下,玩家们对两款游戏充满了期待,街机厅的老板们见状,为了玩家口袋中的钞票,顿时也开启了买买买模式。

《双截龙2》和《快打旋风》一起被摆放到了一个个街机厅最显眼的位置,面对面展开了竞争。

凭借酣畅淋漓的打击感、丰富多样的人物设计、快速紧凑的游戏节奏,《快打旋风》让人玩起来一阵畅快。

尤其当玩家无意间发现了通过左右晃动摇杆,可以打出“摆拳”这种BUG招式后,更是引发了玩家们的游戏热潮。

所有人都乐此不疲的尝试、学习起“摆拳”技巧,尝试黏住BOSS,一命通关,几乎每台《快打旋风》的街机前都围满人群。