成功阻击GB在漂亮国的发售,刘川满意极了。
虽然这个胜利只是暂时的,俄罗斯方块掌机不可能一直压制拥有强大游戏阵容的GB掌机。
但刘川也并不担心缓过神的GB会对俄罗斯方块掌机销量产生影响。
因为两台掌机的用户群体其实是不一样的,GB的主要用户自然是核心玩家,而俄罗斯方块的主要用户可不仅仅是游戏玩家。
刘川清晰的记得,自己小时候有一个长辈爷爷,已经一把年纪,从来不知道何为游戏,但是他经常做的事情就是坐在摇椅上玩俄罗斯方块掌机。
这绝对不是一个个例,这些非传统游戏玩家群体,才是俄罗斯方块的主力用户群体。
所以前世GB掌机最多“只”卖出去了1亿多台,而俄罗斯方块游戏软件卖出去可远远不止一亿,官方统计超过了5亿台,如果算上没有统计的盗版软件,这个数据恐怕更加庞大。
现在购买俄罗斯方块掌机的大部分还都是核心玩家,那片广阔的非玩家市场,那片蓝海,还等待着俄罗斯方块去开拓。
俄罗斯方块掌机在漂亮国刮起的旋风还远远没有达到顶点。
不过以后怎么发展就不需要刘川在操心了,自己也不可能把主要精力都放在俄罗斯方块上,既然已经开了一个好头,剩下的都交给鸠山康太就行了。
只要正常运营,不做出让人大跌眼界的骚操作,俄罗斯方块掌机已经没有失败的理由。
忙完俄罗斯方块的事情,刘川也准备返回霓虹国了,已经出来一个多月了,自己监制的三款游戏也不知道开发的怎么样。
而随他一同回去的,还有恶龙分公司多媒体部门的10名新员工。
在刘川忙着暗中指挥俄罗斯方块的发售事宜时,卢卡斯也没有闲着,经过他的精挑细选,终于成功组建了恶龙分公司多媒体部门。
整个部门以电影制片人加里约斯特的创业团队为主,虽然是一个以电影特效软件为研发方向的团队,但是他们正在研发的一个名叫Solid States软件,倒是有些符合刘川的要求。
在没有找到更合适的原创团队后,卢卡斯便把他们全部收编,成为了恶龙多媒体部门的骨架。
然后又从其他图形公司挖来了几名经验丰富的员工,组成成了多媒体部门。