对于西山隆志的离职,刘川可并不认为是自己造成的蝴蝶效应,毕竟恶龙公司什么都没有做,是他主动离职在先,高桥宏之也只是正好捡漏而已。
虽然西山隆志参与开发过《街霸1代》,但是那操作手感实在太差劲了,完全达不到自己的要求,而西山隆志既然已经从卡普空离职,那也就说明他前世并不是神作《街霸2代》的制作人了...
自己想要一个优秀格斗游戏制作人的愿望又要落空了呀...刘川并不知道西山隆志跳槽要去的公司其实就是未来的格斗天王SNK...
“对了,西山,接下来有什么打算?想要开发什么游戏?”刘川试探性的问道,虽然已经承诺给西山隆志自由开发游戏的权利,但是刘川还是想提前知道这个出在卡普空的大佬要做什么。
“老大,我暂时还没有具体想法,不过我觉得现在的动作类游戏,不能单纯的追求打击感,在细节处理上也要更加丰富一些...”西山隆志皱起眉头说道。
“细节?哪些细节?”刘川皱起了眉头,一直以来,他追求的都是更好的手感,更爽快的打击感,这可是第一次听说还有其他细节需要处理。
“这个...比如在被打击者的反馈上,老大你之前做的樱花物语就非常不错,被攻击后那夸张的表情让人印象深刻。”
“我觉得,在正统的非Q版动作游戏中也应该加入这些游戏细节,虽然不起眼,但是给玩家的游戏体验绝对会不同...”
“而且除了被打击后脸部的变化,角色的服装也可以增加一些破坏或者弄脏的效果,对于玩家来说这绝对是一个非常好的游戏反馈...”
...
西山隆志滔滔不绝的说着自己的想法,刘川眉头却越皱越紧。
这说的不就类似未来游戏中的爆衣系统么?
前世刘川可是很喜欢这种反馈哦,尤其使用女性角色时,更是会主动找打...
不愧是动作天尊卡普空的元老啊,这想法也太超前了吧?
刘川不由对西山隆志刮目相看:“西川,你这个想法实在太棒了!我觉得玩家一定会喜欢的!”
正思索着刘川会不会也反对自己这些“无用”设定的西山隆志顿时一愣。
这还是他第一次被人认同呢,在卡普空时,对于自己的这个想法,几乎所有人都认为费力不讨好,毕竟这些细节虽然看起来不起眼,但是制作起来可是很费功夫。
没想到刚到恶龙公司,刚刚说出自己的想法,竟然就得到了认同,而且还是恶龙公司游戏部门最高负责人的认同!
这种找到知己的感觉实在太好了...