当高桥宏之带着万代的授权合同和阪田雅彦一起回到了恶龙公司大阪的本部时。
刘川已经把写完了一份机器人大战的游戏策划书。
“你好,坂田君,这就是你们接下来要制作的游戏,是一款机器人战略游戏!”简单寒暄两句后,刘川就直接和阪田雅彦说起了游戏计划。
这份计划书,是按照GB上的《第二次机器人大战G》来策划的,虽然标题是第二次,但是这款游戏可是后世1995年才发售的,是原本FC上第二次机器人大战的增强作品,比第四次超级机器人大战还要晚一些。
至于为何选择这一作,也是因为这一作基本奠定了机战的核心要素。
精神指令、武器和机器的强化改造、换乘、地图炮.....可以说在系统方面基本已经比较完整了,后世的机战也很少有过大修改,只是在这个基础上进行完善。
唯一的问题就是因为时间的关系,F91、V高达、G高达还没有出,游戏中的高达机体略显少了一些。
不过这也不算太大的问题,刘川也早就想好了,在和万代要版权时,就直接把这两年热播的断空我和老牌超级机器人超电磁侠v拉了过来凑数,毕竟机战只要有阿姆罗、盖塔、魔神御三家,其他的都是噱头,大家轮流来。
而且Winkysoft时期的机战和后世的机战不一样,在剧情上Winkysoft作品剧本原创内容更多,写作的时候更加强调原创故事,更改一两个机体对剧情也没啥大影响。
而后期的机战作品的剧本,基本是尊重动画原作为主,强调动画原作的剧情重现,原创故事反而只是起到连接各部动画作品情节的作用,所以剧情上有些混乱。
这是两种完全不一样的写作风格,谈不上好坏,但是作为原作粉丝可能更加喜欢原创剧情的重现,前世刘川也是如此,尤其很多并不了解的机器人动画,通过机战剧情就都看完了,根本不用再去补番。
但是此时刘川却更加喜欢Winkysoft现在的故事风格,因为原创故事意味着游戏中的原创机体会更加出彩。
前世就因为Winkysoft的这种故事风格,就让原创的魔装机神系列大放异彩,安藤正树、白河愁的人气度更是不亚于阿姆罗、夏亚。
这一次,刘川只希望也能取得这样的结果,毕竟魔装机神的版权这次可是自己的了。