然后还有两个让刘川印象深刻的街机游戏《西游释厄传》和《三国战纪》,也是出自宝岛公司IGS...
可以说在90年代宝岛的游戏作品还是质量很高的,只可惜宝岛市场太小了,只有2000多万人口,完全不能支撑起游戏业发展,随后就慢慢没落了。
既然这一次自己准备染指宝岛游戏业圈,自然要好好想一想,能否给宝岛游戏业带来一些改变了。
但是要怎么做呢?
刘川可没有异想天开到直接把那些知名游戏移植到主机平台,然后推广到全世界,直接震惊世界所有玩家。
这简直是做梦!
任何游戏都是有自己的游戏基本圈子,就像霓虹国玩家喜欢RPG,欧美玩家喜欢车枪球,你非要把漂亮国几百万销量的《橄榄球》拿到霓虹国来卖,绝对是作死。
可以通吃全世界玩家的游戏实在太少了,而像宝岛公司制作的游戏,绝大部分都充满了华夏传统文化。
也许其中一些精品游戏可以冲击一下世界市场,但是它的核心市场依然是华夏文化圈的粉丝玩家。
其中最大的市场就是华夏了。
但是前世华夏市场初期实在太混乱了,盗版横行,这一世估计也会如此。
这是刘川改变不了的,毕竟经济收入决定了消费力,你不能指望月收入不到200的人,去放弃5块的盗版游戏,去买几百块的正版。
而到了后世,随着经济的增长,华夏玩家们已经有能力购买自己喜欢的正版游戏时,宝岛游戏也衰落了,毕竟与世界顶级游戏相比,没有市场支持公司成长,他们的开发技术已经完全落伍,完全竞争不过其他对手了。
当宝岛游戏需要市场支持的时候,华夏市场还没有成长起来;当华夏市场成长起来后,宝岛游戏也基本完蛋了。
这个时间差简直是一个无解死命题,完全无法扭转。
刘川不由一阵挠头,实在想不出什么好办法,也只能走一步算一步,随机应变了,毕竟有了恶龙公司的加入,事情总不会变坏就是了。
实在不行,自己也可以先用财力持续支持几个经典游戏系列发展,撑到华夏市场成熟,不至于落后世界水平太多。
“少文,这是我这几天思考的一些想法,你先看一看...”
刘川摇了摇头,把一份宝岛游戏未来发展的计划书递给了诸葛少文。