而他还不是索尼的人...
这人生简直就是开挂,游戏开发、硬件设计、乃至企业管理...马克塞尔尼都无所不能。
现在这个大神竟然就站在自己面前,和自己打着招呼,刘川感觉自己像是在做梦。
“不过,这个大神竟然在世嘉公司工作过?”
“世嘉啊世嘉,这么个大神,你竟然留不住,要是留住他,何愁未来不是索尼的对手啊...”
“不过既然世嘉你留不住,那就不能怪我下手了,反正自己和世嘉是盟友,便宜自己总比便宜索尼这个对手要好吧!”
想到这里,刘川立刻热情的伸出了手:
“你好,马克,我听杰克提起过你,他说你是一个天才,我还惋惜没能在漂亮国见到你,没想到竟然在这里见到你了!咱俩可要好好交流交流游戏设计想法!”
“好啊,我也正有此意,你的技术实在太厉害了,每个游戏都几乎榨干了主机机能,你是怎么做到的?”马克塞尔尼也兴奋的说道,对于技术,他是真心热爱。
“这个嘛...一切都要从挂科...不对...是从硬件说起...”
刘川开始缓缓道来,现在的游戏机硬件性能实在太差了,为了一丝也不浪费那羸弱的主机硬件性能,现在可是没有好用高效的引擎层来开发游戏。
开发游戏可都是直接和硬件对接,这让刘川不得不拾起了大学认真好好学习过的单片机编程知识。
(某大学严厉老师:认真?难道不是因为我连挂你两次,再不过你就不能毕业,所以你才好好认真学的?)
而作为一个习惯了后世高清画面的穿越者,刘川在开发游戏时都会不自觉的想要把画面提高到最佳。
两年多来,他可是积累了很多经验:比如如何用最低的性能展示一个复杂效果,如何用一些小技巧“欺骗”玩家的眼睛...
听着刘川不断说出的各种编程小技巧,马克塞尔尼笑着不住的点着头,也说起了自己的想法。
很快一旁的铃木裕也加入了进来,比起勾心斗角的探听对手商业计划,谈论技术才是他的最擅长,也是最热爱的。
三人间的气氛顿时热闹起来,话题也渐渐从性能羸弱的家用机,谈到了街机开发,又谈到了对3D技术的探索。