“哎呀...微软的股票怎么还不涨啊...”
又看了看最新的微软股票走势,刘川无奈的叹了口气,自从去年发现微软上市后,这一年来刘川不断购买着,持有的股份都成微软十大股东了,但是微软的股票确并没有快速上涨,也并没有给刘川带来可观的收益。
这让刘川比较焦急,难道前世自己购买股票的定律也带到了这一世?
只要自己买,股票就跌,只要自己卖,股票立刻涨?
刘川很想试一试自己卖出后股票会不会真的涨,但是却又不敢试,万一真涨了呢?买回来可就难了,这可是微软啊...
一时间刘川纠结急了,只能把印满股票行情的报纸丢到一边,然后开始思索起游戏来。
既然已经和南梦宫合作在FC上推出游戏,一个《洛克人》显然是不够的,刘川也准备好好利用FC平台的资源,多发行几款游戏,多赚些钱。
而想来想去,刘川最后决定,还是在FC平台继续推出横版动作游戏。
虽然现在霓虹国流行趋势是RPG游戏,但是对于刘川来说,RPG制作起来太麻烦了,游戏流程太长了,反倒不如动作游戏轻松快捷。
经过1年多的游戏制作,刘川也积累了一些动作游戏的技巧,自己只需要把动作游戏的核心内容写好,剩下地图编排、角色动作图、游戏音乐、后期测试等一系列内容,都可以交给公司其他员工,自己只需要监制一番就好。
这可是能省下不少时间和精力,而且通过制作《双截龙》和《勇者传说》的战斗系统,自己也积累了许多格斗动作的经验。
刘川也想进一步打磨一番,为最终推出街机的格斗游戏做准备。
“不过,要做什么游戏呢?南梦宫虽然可以独自发售FC卡带,但是也仅限霓虹国地区...”
“霓虹国玩家喜爱的动作游戏啊...这个有点难度啊...”
刘川不断思索起来,一个个前世熟悉的游戏名字出现在了刘川脑海之中。
忍者龙剑传?赤影战士?忍者蛙...
又不断被刘川排除,不是这些游戏不够优秀,而是这些游戏明显充满了美式风格,霓虹国玩家可不一定买账。
刘川要的可不仅仅是练练手,游戏销量也是有要求的。