“其实我一醒来就在那边的一座废弃小镇里,关于这个世界的记忆也模糊了许多。”
叶召一耸肩,表示俺失忆了。
冒险家们面露异色,面面相觑。
谁能让一名9阶强者失忆?
很快他们就通过眼神达成默契——别管那么多。
先不提真假,这种程度的事情不是他们能插手,干脆地跳过为好。
因为叶召自称啥也不知道,所以冒险家们先把他带进村子,为他介绍起本世界的一些基础常识。
首先是魔族的存在。
所谓的魔族外形与人族无异,但他们天生自带一种名为「反魔力」的特殊能量。
这种能量的常规性质与魔力几乎一致,之所以被添一个“反”字,是因为反魔力释放的法术与魔力释放的法术相接触时,二者会相互抵消。
这种抵消并非“能量碰撞,互相损耗,最终失效”的那种抵消,而是碰到就会发生“湮灭”。
构成两个法术的能量会凭空消失,至于消失的两种能量是否最终转化为其他未知能量就不得而知了。
魔法师们组成的组织,魔塔一直在进行相关研究,但数百年的研究并未取得成果,至少对外宣称如此。
原理不明,但知晓结论就能运用于实际。
在人族与魔族的战斗中,双方法师通常只起到辅助作用,因为对方施放法术,己方只要同样回以法术攻击即可。
因为互相攻击只是平白消耗魔力或反魔力,除非对己方的续航很有信心,否则双方都会一致选择使用增益魔法强化己方。
此外,冒险家中的法师还补充说明了一番。
这种抵消并不是单纯的A法术与B法术碰撞就会相互抵消,而是魔力与反魔力的简单加减。
例如A法术消耗50魔力,B法术消耗100反魔力。
那么双方碰撞后,A法术会彻底消失,B法术的效果会降低至50反魔力时的程度。
明明法术的本质是将魔力转化为其他常规能量,按理说法术本身不含魔力或反魔力,但二者偏偏就是能相互抵消,这也是困惑高阶法师们多年的未解之谜。
还有很重要的一点是,抵消并不比拼双方法术的实效,只会根据消耗的能量值决定“胜负”。
例如A法术由一位8阶大法师施展,消耗50魔力,但实际效果达到消耗150魔力时的水平。
而B法术由一名3阶的1环级法师施展,消耗100反魔力,实际效果只有消耗80反魔力时的水平。
从实效来看,A法术碾压B法术,但碰撞后反而会是B法术胜出。
当然,本就因为施法水平而不稳定的法术,可能会因为缺失了一半反魔力而直接崩溃。
但这种崩溃与抵消没有直接关系,究其本质还是施法者太菜的原因。
这种抵消机制扼杀了这个世界高阶法师称霸战场的可能——因为敌方完全可以安排一堆低阶法师来拖住你,让你所有法术失效。
区分人族、魔族的最简单方式,就是通过7环级大法师·泽若创造的分辨术来确定对方是否具备反魔力。
有反魔力的就是魔族,没有的或者只有魔力的就是人族。
叶召得知这个简单到过分的区分方式,立即就问出了自己的疑惑:“区别仅此而已,为何双方会常年开战?”