第三百六十章 魔力与斗气

诸天旅集 铛铛炒面 1798 字 14小时前

两日后,雪漫城街头。

叶召牵着狼崽子在街头扫荡小吃摊,旅集突然传出提示。

【主线任务:人类阵营(第二环)完成,奖励抽奖一次(世界)*5】

【主线任务:元素精灵阵营(第三环)已开启】

【主线任务:元素精灵阵营(第三环)】

难度:无

内容:在元素精灵领地内停留5天时间

奖励:抽奖一次(世界)*5

——

几乎是第二环的翻版,除去领地前面的词有所变化,其余完全一致。

正好人类领地已经见识得差不多了,到别的阵营看看倒是不错的选择。

瓦格纳的个体抽奖只有一次,没有提供职业,只给了一个1级的斗气技能。

技能点这块还是没能补上。

元素精灵领地那边法师塔不少,若是碰上8阶以上的魔法师,不说技能点,单是抽到魔力也算不亏。

魔力斗气属于泛用能量体系,可以运用于大多数技能。

目前的技能都没有限定法力值的种类,消耗精神力或魔力斗气都无所谓,学会就等于多出额外的蓝条。

更重要的是,魔力与斗气的量不同于精神力,这两种能量体系并不和智力挂钩,数量多少完全取决于自身的魔力亲和度与生命力。

魔力亲和度越高,同阶时的魔力越多,魔力回路强度越高,修炼起来也就越快。

生命力越旺盛,斗气的生成速度就越快,斗气脉络的承载能力就越强,单次输出的极限越强。

两种体系的差别较大。

小主,

这段时间叶召不只是忙着训宠物,对这两大泛用能量体系也有了更具体的了解。

魔力区分游散魔力与个体魔力。

游散魔力就是空气中的无主魔力,等阶视具体区域而定,个体魔力则是魔法师本人的魔力,等阶与本人相同。

个体魔力需要通过吸收游散魔力并转化,最终凝聚在自身的魔力核心内部。

这些凝聚在魔力核心内的就是专属于魔法师的法力值,根据魔力亲和度不同,魔力核心的承载上限与吸收效率也会大不相同。

简单地说就是魔法师需要为无主魔力打上本人的标签,随后才能使用各种各样的魔法。

这种能量储存方式导致魔法师不进行冥想的情况下很难恢复法力值,药剂的恢复效果也较差。

一旦战斗时魔力不足,就会当场化身铁废物,除了高声尖叫,没有任何卵用。

不过魔法师的破坏力很强,而且某些法杖或者道具也能储存大量魔力,所以魔力不足并不是那么容易发生的情况。

斗气区分根源斗气与常规斗气。

根源斗气就是生命力,不是数值化的生命值,而是代表了寿命、恢复能力……等等一系列属性的生命力,非要说的话倒是可以与旅集所说的体属性关联起来。