第127章 文明高压战

提前能量释放就是将负物质炮变成了普通能量武器,但是这么做总比负物质被水晶鳞片完全吸收,产生不了一点伤害好。

水晶鳞片优秀的物理防护性能让其就算是被负物质炮释放的能量轰炸几次,都不会有明显的损伤,但没关系,几次炸不动就炸几十次,几十次炸不动就炸几百次。

小主,

星耀帝国对等离子武器的最大改进,就是极大的提升了它的射速,它的射速被拉到了三十秒以内,作为对比,华耀自己的等离子炮射速都是几分钟一发。

因为等离子武器的能量承载体是正物质,没法超光速,最合理和经济的弹道速度是75%光速,75%光速就代表着其没法成为跨越几个光月距离打击的超远距离武器。

它只能作为近距离战斗武器使用,近距离战斗武器那就只能提升射速了。

在应对索林虫群常规的100光秒战斗距离下,单个等离子炮塔都能打出三四发等离子浆团,更别说还有其他炮塔支援了。

在有充足的舰队数量下,进攻虫群是很难跨越等离子炮和负物质炮的联合火力网的,这也是当前银河应对索林虫群最合理的武器配置了。

这种一艘舰船带两套武器系统的设计看似很简单,实则很难,因为两套武器系统的供应设备完全不同。

等离子武器需要核聚变反应堆供给等离子体,负物质武器产生负物质需要的能量远远超出了舰载核聚变反应堆能够供应的水平,必须要使用更高级的元素衰变反应堆或者暗物质能量核心才行。

如何将两套互斥的武器系统塞在一起,对舰艇设计师提出的要求不是一般的大,这相当于要在舰体内塞下两套能源供给系统。

就算强行塞下去,也会挤占舰体本身的各类设备空间,最合理的设计方式就是直接增大舰体,用更大的舰体容纳更加复杂的能源系统,更多的武器装备。

设计的问题解决了,其他的问题就会接踵而来,首先的问题就是给造船厂的压力,更大的舰船就对造船厂的要求更高,也需要更长的工期来建造舰船。

和索林虫群的战斗本质上是舰船数量压力战,就是在比拼双方的造舰速度,当你为了应对索林虫群的防御拼命的复杂化战舰的武器系统,增大舰体规模,本质上就是在降低自己的造舰速度。

索林虫群在这场造舰竞争上具有天然的优势,它们生产和改变自己的作战虫群如同吃饭喝水一般简单,但对于普通文明来说,生产和改造战舰本身就是一件十分吃力的事情了。

还有,更大的战舰就需要更多的船员,需要更久的船员培训,当前线战舰和船员被索林虫群不断绞杀,绞杀到造舰速度比不上损失速度,后方船员培训速度跟不上死亡的速度,那么文明的落败就不可避免了。

索林虫群的单体战力在摸清楚它们的战斗手段后其实并不算高,但它们胜在长期战斗能力上面,几乎没有文明有索林虫群那般长期高压战争的持久力。

索林虫群生产作战虫群基本只有资源成本,其他的成本几近没有,当索林虫群用大量的廉价作战虫群不断地消耗文明的舰队的时候,文明只能疲于应对。

况且,除了量大管饱的作战虫群以外,索林虫群的核心蜚,本身也是一个极高战力的超级作战个体,就算在作战初期与中期,文明依靠自己的储备的战舰和船员,一波流莽到了蜚的面前,也会因为没有杀死蜚的手段而最终落败,如果一个不小心,甚至主力舰队都会在蜚面前全军覆没。

索林虫群就是利用长期高压战,慢慢的榨干文明的战争潜力,最终将文明与其所在的河系吞入自己口中,这样的敌人可以说是几乎毫无弱点的。

星耀帝国拥有类似索林虫群的作战结构,能够短时间内生产出大量的量产型作战战舰,在和索林虫群的舰队数量比拼上不落下风。

但星耀帝国的核心战力单位,舰娘AI与指挥AI的生产,却没有索林虫群生产虫母那般简单,在长期的高压战中,指挥AI和舰娘AI的损失速度一旦超过补充速度,那么星耀帝国舰队的作战能力会不可逆的下降,最终落败于索林虫群。

如果没有银河会战重创蜚,并且让索林虫群内部开启大清洗,暂时的降低了虫母的数量,那么索林虫群将会非常恐怖。